Von den frühesten pixeligen Spielen bis hin zu den unglaublich realistischen Erlebnissen von heute haben Flugsimulatoren immer die Grenzen dessen verschoben, was in einem Videospiel visuell nachgebildet werden kann. Es ist eine Sache, den Raum gut aussehen zu lassen; Es ist eine andere Sache, das Cockpit einer 747 und die gesamte Welt, um die sie fliegen könnte, originalgetreu nachzubilden.

In dieser Folge von Der Vergecast, Im vierten und letzten Teil unserer Serie über die fünf Sinne von Videospielen haben wir gefragt Polygon Charlie Hall soll uns helfen, den aktuellen Stand der Technik in der Flugsimulation zu verstehen. Hall, der mehr als vier Monate in der virtuellen Realität damit verbracht hat, die Grenzen der Milchstraße zu kartieren Elite: GefährlichEr hat mehr Erfahrung in einem virtuellen Cockpit als die meisten anderen. Wir wollten wissen, wie Profis ihre Simulatoren konfigurieren, um ein möglichst realistisches Erlebnis zu erzielen, und warum es so kompliziert ist, eine virtuelle Welt wie die reale Welt aussehen zu lassen.

Hall argumentiert, dass VR- und XR-Headsets zwar vielversprechend für noch realistischere Erlebnisse in der Zukunft sind, die besten virtuellen Cockpits von heute jedoch immer noch aus Multi-Monitor-Setups und leistungshungrigen GPUs bestehen. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie zu Hause spielen oder die offiziellen F-22 Raptor- und F-35 Lightning-Simulatoren der US Air Force verwenden. Die besten Versionen dieser Setups können kaum zu glauben sein … bis Sie sie selbst sehen.

Wenn Sie mehr über die Themen erfahren möchten, die wir in dieser Episode behandeln, finden Sie hier einige Links, die Ihnen den Einstieg erleichtern:

By rb8jg

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