Heute, einen Tag nachdem Microsoft die Schließung von vier seiner Spielestudios bekannt gegeben hatte, hielt Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, eine Bürgerversammlung ab, um die zukünftigen Ziele der Abteilung zu besprechen. „Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Belohnungen geben“, sagte Booty den Mitarbeitern, wie aus internen Bemerkungen hervorgeht, die mit geteilt wurden Die Kante.

Für einige Zuhörer der Telefonkonferenz war es ein überraschendes Ziel: Microsoft hatte gerade den japanischen Entwickler Tango Gameworks geschlossen, der gerade den kleinen, hochkarätigen Erfolgstitel veröffentlicht hatte. Gehen Sie schnell zu Hi-Fi.

Gehen Sie schnell zu Hi-Fi, das letztes Jahr eine Überraschungsveröffentlichung war, wurde für seine Innovation und seinen Charme gelobt. Das Rhythmus-Actionspiel enthielt Musik von The Black Keys und Nine Inch Nails und einen Kunststil, der an die hyperstilisierten Spiele der PS2-Ära erinnerte. Nur vier Monate nach seiner Veröffentlichung Gehen Sie schnell zu Hi-Fi erreichte 3 Millionen Spieler. Während der Preisverleihungssaison 2023–2024 gewann das Spiel einen Game Award, einen DICE Award, einen Game Developers Choice Award und einen BAFTA.

Obwohl Microsoft keine Verkaufszahlen preisgab, war man offenbar mit dem Spiel zufrieden. Als Gerüchte aufkamen, dass das Spiel kommerziell nicht gut lief, schrieb Aaron Greenberg, Vizepräsident für Xbox-Spielemarketing, auf X Gehen Sie schnell zu Hi-Fi „Es war ein voller Erfolg für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Kennzahlen und Erwartungen.“

Nach allen Berichten, auch denen von Microsoft, ist Tango Gameworks ein Erfolg geworden und etwas völlig anderes als alles, was es zuvor gemacht hat. Vor Gehen Sie schnell zu Hi-FiTango Gameworks war ausschließlich für seine Survival-Horror-Spiele bekannt, darunter Das innere Böse Serie und Geisterthread: Tokio. Im Interview mit Ziemlich lustige SpieleXbox-Chef Phil Spencer erklärte, wie wichtig es für Xbox sei, den Studios die Möglichkeit zu geben, Spiele außerhalb ihrer Komfortzone zu entwickeln.

„Ich möchte Teams die kreative Plattform bieten, um ihre Fähigkeiten und Ambitionen voranzutreiben“, sagte Spencer.

Gehen Sie schnell zu Hi-Fi stellte auch das Engagement von Microsoft dar, japanische Exklusivprodukte auf die Konsole zu bringen. Im Interview mit Um das Spiel zu sehenein japanisches Videospiel-Medienunternehmen, lobte Spencer Gehen Sie schnell zu Hi-Fi für seine „hohe Qualität“ und sagte, Spieler könnten „erwarten“, mehr AAA-Titel aus Japan zu sehen, und bezog sich dabei auf die Zeit, als Verlorene Odyssee Und Blauer Drache waren beide exklusiv für die Xbox 360. „Obwohl es einige Titel gibt, die wir noch nicht ankündigen können“, sagte Spencer im Interview im September 2023, übersetzt von VGC„Wir entwickeln derzeit neue Spiele in Zusammenarbeit mit japanischen Unternehmen.“ Es lohnt sich zu fragen, ob das auch nach der Schließung von Tango immer noch der Fall ist.

Derzeit mögen kleine Einzelspieler-Spiele Gehen Sie schnell zu Hi-Fi haben eine riesige Zeit. Balatroein Poker-Roguelike, das von einem einzigen Entwickler entwickelt wurde und im ersten Monat über eine Million Mal verkauft wurde. Herren des HerrenhausesEin weiteres Einzelspieler-Entwicklungsprojekt im Early Access auf Steam, das ebenfalls über eine Million Mal verkauft wurde. Hades 2 gerade im Early Access erschienen und hat die Rekordspielerzahl seines Vorgängers auf Steam an einem einzigen Tag verdoppelt. Sogar das Original Hades steigt in den Steam-Charts wieder nach oben und bricht nun fast vier Jahre nach seiner Erstveröffentlichung seinen Rekord bei der Spielerzahl aller Zeiten.

Allerdings wissen wir nicht genau, was die Verkaufsziele von Microsoft waren Gehen Sie schnell zu Hi-Figibt es eindeutig ein klares Interesse an dieser Art von Spielen, und Tango Gameworks ist perfekt positioniert, um dies zu liefern. Laut einem Bericht von BloombergTango Gameworks war gerade dabei, eine Fortsetzung anzubieten Gehen Sie schnell zu Hi-Fi bevor es geschlossen wird.

Mit Gehen Sie schnell zu Hi-Fi, Tango Gameworks hat Microsoft genau das gegeben, was Booty verspricht: ein kleines, kreativ einzigartiges, hochgelobtes, preisgekröntes kleines Spiel. Bootys Kommentare deuten also darauf hin, dass die Xbox-Führungskräfte entweder nicht erkannten, was sie in der Hand hatten – oder einfach nicht wussten, wie sie aus dem angestrebten Erfolg Kapital schlagen sollten.

Wir haben Microsoft um einen Kommentar gebeten.

By rb8jg

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