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Der beliebte alternative Android-Marktplatz Aptoide ist gerade als Herausforderer für Apples App Store in Europa gestartet. Wir haben seit März, als der Digital Markets Act (DMA) Apple dazu zwang, iOS-App-Marktplätze von Drittanbietern zu unterstützen, eine kleine Anzahl von Stores eröffnet – aber bisher war nichts erfolgreich, um das Kräfteverhältnis durcheinander zu bringen und den Status quo zu ändern .

Aptoide gibt es seit 2009 und ist vor allem als Google Play-Alternative für Android-Nutzer bekannt. Das in Portugal ansässige Unternehmen gibt an, derzeit 1 Million Anwendungen für rund 400 Millionen Benutzer zu hosten. Der iOS-App-Store, den Aptoide heute startet (in der Beta-Version nur auf Einladung), ist jedoch ein anderes Biest, da er nur Spiele vertreibt. Es ist der erste Marktplatz seiner Art, der für Apple-Geräte verfügbar ist – und seine Freemium-Struktur könnte sich sowohl für Entwickler als auch für Benutzer als sehr attraktiv erweisen.

Kann Aptoide dort gedeihen, wo andere Probleme hatten? Könnte der Fokus auf Spiele das Publikum anziehen? Und könnte sein Freemium-Modell den Weg für Drittmärkte ebnen? Wir hatten die Gelegenheit, mit einer Vorschau von Aptoide herumzuspielen, um das herauszufinden.

Bisher kam es auf den mittlerweile in Europa verfügbaren iOS-Alternativmärkten zu keinen größeren Störungen. Einschließlich Aptoide sind zum Zeitpunkt des Schreibens vier davon online. Der erste Anbieter war Mobivention, ein geschäftsorientierter Store, der Apps an Mitarbeiter verteilt. Der zweite war AltStore PAL, ein interessanter Marktplatz, dessen Hauptverkaufsargument, ein iOS-Emulator, von Apple kompromittiert wurde und die Software schließlich in seinem eigenen Store erlaubte. Der dritte war Setapp Mobile, ein Abonnementdienst, der sich noch in der geschlossenen Betaphase befindet und sich auf die Bereitstellung einer Werkbank mit Produktivitätstools konzentriert.

All dies ging mit dem Versprechen einher, das Monopol von Apple zu stürzen, doch bisher waren die Fortschritte nur langsam. AltStore PAL beispielsweise startete Anfang April mit zwei Anwendungen: Delta und Clip. Jetzt, zwei Monate später, gibt es immer noch nur zwei Apps. Laut Entwickler Riley Testut liegt dies daran, dass die neue Software „im Legalisierungsprozess von Apple steckengeblieben ist“. Etwas besser läuft es für Setapp Mobile. Mitte Mai startete das Unternehmen seinen Store mit 13 Apps und verfügt nun, rund drei Wochen später, über 37 Apps.

Jetzt ist Aptoide an der Reihe, es zu versuchen.

Diese praktische Anleitung erleichtert neuen Benutzern die Installation eines App-Stores eines Drittanbieters..
Bild: Aptoide.

Ein Beispiel für die Bildschirme, die Sie durchklicken müssen, bevor Sie tatsächlich einen Store wie Aptoide installieren können.
Bild: Aptoide

Die Installation des Aptoide-Game-Stores auf Ihrem iPhone ist ähnlich wie in anderen Märkten: mühsam, aber mit Ausdauer machbar. Sie müssen durch ein Dutzend Bildschirminteraktionen navigieren, die immer wieder vor drohenden Gefahren warnen. Zum Glück für Anfänger stellt Aptoide eine praktische, bebilderte Anleitung zu den erforderlichen Schritten zur Verfügung, und nachdem ich diesen Prozess nun schon mehrere Male durchlaufen habe, kann ich Ihnen versichern, dass er schnell zur Routine wird.

Sobald Aptoide auf Ihrem Telefon installiert ist, ist alles in Ordnung. Sie klicken auf ein Spiel, installieren es und beginnen zu spielen. Leider ist das verfügbare Angebot in dem Zustand, in dem wir Aptoide getestet haben, nicht sehr beeindruckend. Als wir es testeten, gab es nur acht Basisspiele (denken Sie an Versionen von Solitaire und Hangman), und keines davon war besonders verlockend. Dies wird sich jedoch ändern. Paulo Trezentos – Mitbegründer und CEO von Aptoide – behauptet, dass bisher 100 Entwickler Interesse bekundet haben, auf seinem iOS-Marktplatz aufzutreten, und dass „30 von ihnen sich derzeit in der technischen Onboarding-Phase befinden“.

Da wöchentlich neue Spiele veröffentlicht werden, wird die Bibliothek schnell wachsen, obwohl die meisten davon bereits im App Store erhältliche Titel und keine Exklusivtitel sein werden. Auch umstrittene Titel, die nicht auf dem Apple-Markt zugelassen sind, etwa pornografische Spiele oder Glücksspiele, sind nicht geplant. Emulatoren werden zugelassen, „sofern sie nicht gegen geistiges Eigentum verstoßen“, sie sind jedoch bereits eine wachsende Kategorie in Apples eigenem Store.

Ein Beispiel für eines der Spiele auf Aptoide zum Zeitpunkt des Tests: All-in-One Solitaire. Ja, es ist tatsächlich ein Solitärspiel.
Bild: Aptoide

Was ist also das Hauptverkaufsargument? Was bietet Aptoide Benutzern, was sie im App Store nicht finden können? Neben einer derzeit düsteren Liste „kuratierter“ Spiele hebt Trezentos hervor, wie Aptoide ein Freemium-Modell mit einer Belohnungsstruktur kombiniert.

Aptoide ist der erste Drittanbieter-Marktplatz, der ein von Apple genehmigtes In-App-Kaufsystem verwendet. Für die Nutzer bedeutet dies, dass alle Spiele kostenlos sind, einige jedoch In-App-Käufe beinhalten. Der Unterschied zum App Store besteht darin, dass Aptoide Personen, die regelmäßig in der App Geld ausgeben, „Boni“ anbietet, was zu einem Rabatt von 5–10 % auf jeden Einkauf führt.

Aufregend? Vielleicht nicht, aber die Haltung von Aptoide gegenüber Entwicklern könnte dazu führen, dass der Store an Bedeutung gewinnt.

Aptoide zahlt Entwicklern zwischen 1.000 und 2.000 US-Dollar

Laut Trezentos ist Aptoide „entwicklerorientiert“, was es mit seinem Gebührenansatz unterstreicht. Es berechnet Entwicklern 20 % für organische In-App-Käufe, die über den Aptoide iOS Marketplace generiert werden, und eine Gebühr von 10 % in allen anderen Fällen, beispielsweise wenn der Entwickler unabhängig Werbung für die App macht und Downloads der App vorantreibt. Im Android Store berechnet Aptoide 25 % bzw. 10 %. Apple hingegen berechnet 30 % Overhead.

Darüber hinaus zahlt Aptoide Entwicklern zwischen 1.000 und 2.000 US-Dollar für die Veröffentlichung eines Spiels auf seiner IOS-Plattform, wobei der höchste Betrag an diejenigen geht, die In-App-Käufe in ihre Software integrieren. Das Unternehmen verwaltet außerdem die Kerntechnologiegebühren – Kosten von 50 Cent pro jährlicher Installation auf dem Markt – aus seinem Anteil an In-App-Käufen.

Ein wenig mehr Details zum Bonussystem, das Aptoide seinen Nutzern bietet.
Bild: Aptoide

Das System, mit dem Aptoide versucht, Entwickler dazu zu ermutigen, Apps auf seiner iOS-Plattform zu veröffentlichen.
Bild: Aptoide

Dieser Ansatz bei den Kerntechnologiegebühren unterscheidet sich von Setapp Mobile und AltStore PAL, bei denen die Gebühren im Rahmen des Abonnements direkt an die Benutzer weitergegeben werden. Aptoide nimmt eine interessante Position als erster iOS-App-Store eines Drittanbieters ein, den Benutzer kostenlos nutzen können.

Dies ist das eigentliche Unterscheidungsmerkmal von Aptoide. Da die Nutzung kostenlos ist, könnte es ein breiteres Publikum ansprechen und es für mehr Entwickler attraktiv machen. Die Entwicklerfreundlichkeit des Stores könnte wiederum zur Einführung einer großen Anzahl hochwertiger Spiele führen, die wahrscheinlich die Öffentlichkeit anziehen. Da ist Potenzial vorhanden – bis zu einem gewissen Punkt.

Ich habe bei Aptoide drei Bedenken: die Abhängigkeit von In-App-Käufen; die Qualität der Titel; und seine Wettbewerbsfähigkeit im Vergleich zum App Store.

Wir befinden uns noch in den Anfängen der App-Stores von Drittanbietern

Obwohl es sich um ein finanziell erfolgreiches Geschäftsmodell handelt, werden In-App-Käufe von Technikbegeisterten weitgehend abgelehnt. Und welches Segment lädt am ehesten einen App-Store eines Drittanbieters in der EU herunter? Nerds. Wenn die Bibliothek nur Basisspiele des Typs enthält, der zum Start verfügbar ist – und viele bereits auf der Plattform von Apple verfügbar sind – welchen Grund gibt es dann, sich die Mühe zu machen, einen App-Store eines Drittanbieters zu installieren? Ich bin mir nicht sicher, ob ein kleiner Rabatt in Form einer Prämie ausreicht, um einen großen Teil der öffentlichen Kosten zu decken.

Vergessen wir jedoch nicht, dass wir uns noch in den Anfängen der App-Stores von Drittanbietern befinden. Aptoide und Setapp Mobile befinden sich noch in der geschlossenen Betaphase, während AltStore PAL noch nicht einmal damit begonnen hat, Apps anderer Entwickler zu hosten. Viele Sideloading-Fans hätten sich vielleicht schnelle Änderungen gewünscht, aber so kommt es nicht.

Drei Monate später tragen die bisher in Europa eingeführten alternativen App-Stores nicht viel dazu bei, Apples Monopol zu gefährden – und Cupertino ist darüber ziemlich glücklich.

By rb8jg

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