„Ich konnte nicht auf Stift und Tinte verzichten“, sagt John Evelyn, der Schöpfer von Der Collage-Atlas, ein traumhaftes Abenteuerbuch, das kürzlich auf Steam veröffentlicht wurde. Das gesamte Spiel ist handgezeichnet, von kleinen Blumen und Insekten bis hin zu riesigen Gebäuden und den darüber schwebenden Wolken. Die Erkundung dieser Welt offenbart ihre traumhafte Geschichte mit Umgebungen, die sich als Reaktion auf Ihre Annäherung entfalten.

„Davor habe ich viele Jahre lang gezeichnet […] und ich habe immer sofort mit Tinte gezeichnet, ohne vorher mit Bleistift arbeiten oder skizzieren zu müssen“, sagt er. „Mir gefielen all die zufälligen Details und Unfälle, die auf dem Weg passieren.“ Er vergleicht es mit Improvisationsmusik: „Eigentlich geht es manchmal furchtbar schief!“ “ – sagte aber, dass das Gefühl, vorwärts zu kommen und von unerwarteten Ergebnissen überrascht zu werden, für das gesamte Spiel wichtig sei.

Aus diesem Grund untermauert der Kunststil den Rest des Erlebnisses. Wo einzelne Elemente der Spielkunst in den Hintergrund treten können, Der Collage-Atlas erfordert Ihre Liebe zum Detail – und die Belohnung. Gleich zu Beginn des Spiels erscheint ein Windrad aus einer Grasebene; Schau es dir an und es beginnt sich zu drehen. Es war eines der ersten Dinge, die Evelyn kreierte, ursprünglich als App zu einem Bilderbuch.

Das Buch, das auf ein selbstveröffentlichtes Werk mit dem Titel folgt Schlafend wie die BriseZiel war es, Themen wie Entscheidungsfreiheit und Gefühle der Hilflosigkeit zu untersuchen, die aus traumatischen oder chaotischen Lebenserfahrungen entstehen können. „Vielleicht haben Sie das Gefühl, dass das Leben etwas ist, das Ihnen passiert, und nicht etwas, über das Sie maßgebliche Kontrolle haben oder dessen Urheber Sie sind“, sagt Evelyn.

Als er mit diesem Thema experimentierte, passte „alles zusammen“, als sich das Windrad drehte, sagt er. „Mir wurde plötzlich klar, dass dies tatsächlich der Kern dessen war, worüber ich sprechen wollte. Tatsächlich ist Ihre bloße Anwesenheit in der Welt wirklich bedeutungsvoll und hat einen echten Einfluss darauf, auch wenn es sich nicht so anfühlt. Auch Ihr Blick und Ihre Beobachtung haben eine Bedeutung.

„Auch dein Blick und deine Beobachtung haben Bedeutung.“

Evelyn baute die Idee für die App für ein kurzes Kunstexperiment auf, das er 2016 in der Leftfield Collection auf der britischen Gaming-Convention EGX ausstellte. Damals, sagt er, hatte er nicht die Absicht, es weiter auszubauen ein Spiel, das es schließlich zu Apple Arcade und dann zu Steam schaffen würde. Stattdessen, sagt er, „war es etwas, von dem ich persönlich das Gefühl hatte, dass ich es wirklich tun musste.“

„Ich hatte einige ziemlich schwierige Jahre durchgemacht“, sagte er, „und es fiel mir schwer, Medien zu finden, die mir erzählten, was ich durchmachte.“ » Andere Medien schienen zutiefst spezifisch auf die Situationen anderer Menschen zugeschnitten zu sein, während Evelyn etwas umfassenderes wollte. „Dinge, die einfach universelle Themen vorantreiben, die ich wirklich nützlich finde. »

Während der Show verbanden sich die Leute mit seinem Stück. Evelyn wurde insbesondere durch die Aufmerksamkeit von „Geschäftsleuten“ beeinflusst, die fragten, wie lange die Vollversion des Spiels dauern würde. „In meinem Kopf dachte ich: ‚Oh, glauben Sie wirklich, dass die Leute das wollen würden?‘ » » Er sagt, er sei von ihnen beeinflusst worden, denn wenn sie das Thema aus einem „ziemlich kalten finanziellen Blickwinkel“ angehen und darüber nachdenken würden, ob es dafür ein Publikum gäbe, könnte er es selbst glauben – sogar.

Bild: John William Evelyn

Er wusste, dass er wollte, dass die Erfahrung etwas war, das einen „langsam absorbieren“ konnte – also ein paar Stunden statt 10 Minuten. In den nächsten vier Jahren tat er alles, um diese Mission zu erfüllen. Obwohl er die Erfahrung und das Wissen aus einer Karriere sammelte, die das Erstellen von Flash-Spielen, freiberufliche Illustrationsarbeiten und die Veröffentlichung von Musik-EPs umfasste, musste er auch noch viel lernen. „Der Tag, an dem ich angefangen habe Der Collage-Atlas So wie es jetzt ist, nicht die kleine Demoversion, es war der allererste Tag, an dem ich es geöffnet habe [game engine] Einheit“, sagte er.

Um Illustrationen in 3D umzuwandeln, ein Vorgang, den er noch nie zuvor durchgeführt hatte, erstellte er zunächst die Modelle in Unity, druckte dann die Karten aus und zeichnete die Details mit einem Stift. Nach der Digitalisierung wurden diese Texturen dem Modell hinzugefügt, um die Welt zu erschaffen Der Collage-Atlas und alles, was dazu gehört.

„Die Werke haben keinerlei Beständigkeit, sie können einfach verschwinden.“

Nach fast fünfjähriger Arbeit wurde das Spiel 2020 auf Apple Arcade veröffentlicht, 2023 jedoch nach Ablauf des Exklusivitätszeitraums aus der Liste genommen. Bald darauf konnten selbst Leute, die es heruntergeladen hatten, es nicht starten. „Das ist das Traurige an der Entwicklung unserer Schaffensweisen: Werke haben keinerlei Beständigkeit – sie können einfach verschwinden“, sagt er. Evelyn hatte das Gefühl, dass er es seiner Vergangenheit zu verdanken hatte, die all diese Arbeit geleistet hatte, um sicherzustellen, dass das Spiel noch verfügbar war, und die es kürzlich auf Steam veröffentlicht hatte.

Nachdem das Spiel auf Apple Arcade veröffentlicht wurde, dachte Evelyn, dass er mit der Arbeit an Spielen fertig sein könnte. „Ich habe mit einem Freund von mir gesprochen, der ein AAA-Entwickler ist, und ich sagte: ‚Das ist es.‘ Ich bin derjenige, der fertig ist. Das werde ich nie wieder tun. Er sagte: „Ich gebe dir sechs Monate.“ » Fast genau sechs Monate später begann er mit der Arbeit an seinem nächsten Spiel, Die Flügel der Bergahorn. Auch handgezeichnet ist es so etwas wie eine spirituelle Fortsetzung von Der Collage-Atlas.

Atlas versucht, die Idee der Innenkehr zu erforschen“, sagt er. “Bergahornflügel es handelt sich um Diebstahl. Ich hoffe, dass Sie nach dem erfolgreichen Wiederaufstieg aus der Tiefe das pure Vergnügen des Fliegens erleben werden.

By rb8jg

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