Im Jahr 2020 feierte das unabhängige Studio Vlambeer sein 10-jähriges Bestehen, indem es … seine Türen schloss. Aber es stellte sich heraus, dass das etwas verfrüht war. Mitbegründer Jan Willem Nijman gab bekannt, dass er nun den Namen Vlambeer besitzt und weiterhin Spiele unter diesem Label entwickeln wird, beginnend mit dem unveröffentlichten Shooter. Ultrabugs.

Vlambeer wurde 2010 von Nijman und Rami Ismail gegründet und veröffentlichte Hits wie Atomthron Und Lächerliches Angeln. In eine Stellungnahme im Jahr 2020Das Duo sagte: „Wir haben das Gefühl, dass wir erreicht haben, was wir uns vorgenommen haben – als Studio, als Stimme und als Einzelpersonen, und wir sind unglaublich dankbar für die letzten Jahre.“

Laut Ismail hat das Studio seine Türen jedoch nie vollständig geschlossen. Das Unternehmen leistete weiterhin Kundensupport und Wartung für bestehende Spiele, und er sagt, die beiden Männer „waren mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden“. Ismail schrieb in seinem persönlichen Blog: „Es fühlte sich wie eine seltsame Leere an, in der keiner von uns die Zeit und Mühe aufwenden konnte, die Vlambeer brauchte, um aufrechtzuerhalten, aber wir waren beide darauf angewiesen, dass der andere etwas unternahm.“

„Es ist zu leicht, dass Spiele mit der Zeit verloren gehen, und das ist eine Schande.“

Die Lösung bestand darin, dass einer von ihnen den Namen Vlambeer beibehielt, und diese Verantwortung lag letztendlich bei Nijman, der die Hälfte des Unternehmens kaufte, das Ismail gehörte. Und er hat bereits Pläne. Der erste ist die eventuelle Veröffentlichung des Arcade-Shooters Ultrabugs, das für PC und Nintendo Switch entwickelt wird. Danach wird es Updates für geben Lächerlicher Pfirsich EXEine aktualisierte Version des Spiels wurde letztes Jahr auf Apple Arcade veröffentlicht.

Ein Ziel wird es sein, sicherzustellen, dass die früheren Spiele von Vlambeer, die auf digitalen Plattformen weit verbreitet sind, auch in Zukunft zugänglich sind. „Ich möchte die klassischen Spiele von Vlambeer bewahren und sicherstellen, dass sie auch in Zukunft spielbar bleiben“, sagt Nijman. „Es ist zu leicht, dass Spiele mit der Zeit verloren gehen, und das ist eine Schande.“

By rb8jg

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *