Wort ist ein ziemlich cleverer Name für das sehr gute Wortspiel von Josh Wardle. Doch als er 2013 zum ersten Mal daran arbeitete, hatte Wardle einen anderen Namen im Kopf, der nicht so eingängig war.

„Es stimmt: Ich wollte anrufen Wordle, Wordy Nugz von Mr. Bugs“, verriet Wardle während einer Präsentation am Wort auf der Config-Konferenz von Figma am Mittwoch. Er zeigte auch eine Folie, auf der der Name in großen gelben Buchstaben stand. „Wenn ich das Spiel angesagt hätte Herr BugsIch denke gerne, dass es nicht gelungen wäre.

Während der Präsentation, die sich auf Entwicklungsentscheidungen konzentrierte, von denen er sagte, dass sie „das Gegenteil von dem sind, was man tun sollte“, aber letztendlich zum Erfolg des Spiels beitrugen, diskutierte Wardle auch die Geschichte des Spiels und zeigte eine Reihe früher Prototypen. Wardle wollte für seinen Partner ein Spiel entwickeln. Er liebte Worte und liebte das Spiel GehirnAlso vermischte er 2013 die beiden Ideen und begann mit der Entwicklung dessen, was daraus werden sollte Wort.

Der erste Prototyp war für Android, und ein Großteil des Basisspiels war bereits vorhanden: Man musste sechs Mal raten, um ein Wort mit fünf Buchstaben zu finden. Aber diese erste Version war ein endloses Spiel, das heißt, sobald man ein Wort herausgefunden hatte, konnte man versuchen, ein anderes zu lösen. Außerdem wurden zufällig Wörter mit fünf Buchstaben ausgewählt, was bedeutet, dass Sie möglicherweise versucht haben, unbekanntere Wörter wie „zizel“ oder „yrneh“ herauszufinden.

Screenshot von Jay Peters/The Verge

Um die Wortliste auf eine Reihe von Wörtern einzugrenzen, die „die Leute einigermaßen kennen könnten“, entwickelte Wardle dann ein weiteres Spiel, bei dem man per Knopfdruck sagen konnte, ob man ein Wort kannte, es nicht kannte oder man selbst sein könnte wusste es. . Dadurch konnte er die Liste von 13.000 auf etwa 2.500 Wörter eingrenzen.

Wardle sagt, sein Partner habe alle 13.000 Wörter mit fünf Buchstaben kategorisiert.
Screenshot von Jay Peters/The Verge

Er arbeitete auch weiter am Spieldesign, das er in seine Präsentation einbezog. Das Spiel enthielt Elemente wie eine Punktzahl oder rote X-Markierungen, um „Leben“ anzuzeigen.

Screenshot von Jay Peters/The Verge

Screenshot von Jay Peters/The Verge

Das alles geschah im Jahr 2013, als er auch darüber nachdachte Herr Bugs Name. Aber dann sagte Wardle, er habe das Interesse an dem Spiel verloren, es „auf Eis gelegt“ und es sechs Jahre lang nicht angerührt.

Zu Beginn des Jahres 2020 spielten Wardle und sein Partner viel Die New York Times‘Kreuzworträtsel und seine Buchstabier-Wettbewerb Er bemerkte, dass es sich bei beiden um Spiele handelte, die nur einmal am Tag stattfanden – es gab nur eines. Buchstabier-Wettbewerb Ein Tag, und tägliche Kreuzworträtsel müssen am selben Tag gelöst werden, um eine Reihenfolge beizubehalten. Er beschloss, eine ähnliche Entscheidung für das zu treffen, was später werden sollte Wort.

Im Jahr 2021 baute er eine Version dessen, was einmal werden sollte Wort der auf seinem persönlichen Anwesen lebte (hier hättest du spielen können). Wort Vor Die New York Times hat es komplett übernommen).

„Ich habe etwas anderes getan, was Sie nicht tun sollten“, sagte Wardle. „Ich denke, bei Spielen ging es vor allem darum, dass Apps Ihr Publikum anziehen können.“ sie Push-Benachrichtigungen, ich wollte nichts davon tun. [my partner] und ich spiele das Spiel. Daher schien es mir so naheliegend, eine Website zu erstellen. Er glaubt, dass es dem Spiel geholfen hat, eine Website zu haben, weil man sie nur mit jemandem teilen musste und er es spielen konnte.

Wardles Version von Wort auf seiner persönlichen Domain.
Screenshot von Jay Peters/The Verge

Wardle sagte auf seiner Website, dass nur zwei von ihnen das Spiel etwa sechs Monate lang gespielt hätten. Dann teilte er es mit seiner Familie, sie teilten es mit Freunden und von da an begann es zu wachsen. Nachdem er gesehen hatte, wie Leute ihre Ergebnisse als Emojis posteten, fügte er Ende 2021 offiziell Emoji-Ergebnisse als Funktion in das Spiel ein.

Am 31. Januar Die New York Times gab bekannt, dass es gekauft hatte Wort von Wardle. „Ich denke, es hat viele Leute überrascht“, sagte Wardle in seiner Präsentation. „Es war für mich eine ganz klare Entscheidung, das Spiel zu verkaufen. Ich wollte keine Spielefirma leiten. Ich interessiere mich dafür, Dinge zu erschaffen.

„Angesichts des Erfolgs war es offensichtlich Wort dass ich mir ein Leben aufbauen könnte, wenn ich wollte“, fuhr Wardle fort. „Aber es gibt viele Dinge, die mir an der Führung einer Videospielfirma nicht gefallen würden. Und es schien mir so klar, dass ich daran nicht teilhaben wollte.

Er sagte auch, dass er das Spiel nicht monetarisieren wollte: „Alles kommt darauf an [that] Ich baue das Spiel für meinen Partner. Ich werde ihm keine Werbung zeigen oder versuchen, ihm ein Premium-Abonnement zu verkaufen. Aber das gilt auch dann, wenn ich damit kein Geld verdienen wollte WortMir wurde schnell klar, dass es noch andere Leute gab, die Geld verdienen würden Wort, ob ich beteiligt war oder nicht. Wardle erklärte, dass „Verkauf an Die New York Times war eine Möglichkeit, einfach wegzukommen.

Wardle sagte abschließend, wenn er ein virales Wortspiel erfinden wollte, hätte er es nicht getan. Wordle. „Ich habe versucht, etwas zu tun, das für mich authentisch ist. Ich habe versucht, etwas für jemanden zu bauen, den ich liebe. Es stellte sich heraus, dass es vielen anderen Leuten gefallen hat.

Sein Rat für andere Leute, die versuchen, Dinge herzustellen? „Versuchen Sie es nicht Wordle. „Machen Sie das, wofür Sie eine Leidenschaft haben und was für Sie Sinn macht, und alles andere wird sich von selbst ergeben.“

By rb8jg

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