Sie begannen mit Flugblättern. Die Gruppe von World of Warcraft Die Entwickler von Activision Blizzard waren entschlossen, sich gewerkschaftlich zu organisieren, und testeten nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Microsoft das Terrain. Microsoft hatte sich zu einer Arbeitsneutralitätsvereinbarung verpflichtet, die 60 Tage nach Abschluss der Transaktion in Kraft tritt und es den Arbeitnehmern ermöglichen würde, Tarifverhandlungen ohne Angst auszuprobieren.

Selbst mit diesem Deal auf ihrer Seite waren die Entwickler immer noch nervös, Interesse an einer Gewerkschaft zu zeigen, sagt Paul Cox, ein leitender Questdesigner, der im Organisationskomitee der Gewerkschaft tätig war. ” Vor [the agreement]„Viele Leute sagten: ‚Ich bin interessiert, aber ich habe große Angst vor Vergeltungsmaßnahmen.‘ Ich habe Angst, dass mein Name irgendwo erwähnt wird“, fügt er hinzu.

Diese Angst war nicht unbegründet. Vor der Übernahme von Microsoft, als das Unternehmen noch unter der Leitung von Activision Blizzard stand, warfen gewerkschaftlich organisierte Qualitätssicherungsmitarbeiter eines Studios in Albany, New York, dem Management vor, auf gewerkschaftsfeindliche Taktiken zurückzugreifen. Laut einem Qualitätssicherungstester, mit dem WIRED damals sprach, stand das Management ihren Bemühungen feindlich gegenüber, indem es Mitarbeiter zu „spontanen Besprechungen“ lockte und „falsche Nachrichten verbreitete“.[ing] „irreführende oder falsche Informationen über Gewerkschaften und den Organisierungsprozess“ in einem Slack-Kanal des Unternehmens.

Am 24. Juli hat Microsoft dies freiwillig anerkannt World of Warcraft Die Entwicklergewerkschaft, eine Einheit von mehr als 500 Mitarbeitern, verteilt auf mehrere Abteilungen, ist in der Videospielbranche schon lange undenkbar. Aufgrund der Größe und Breite der beteiligten Abteilungen ist dies das erste seiner Art bei Activision Blizzard. Diese Qualitätssicherungstester aus Albany konnten schließlich ihre Gewerkschaft gründen, aber es handelte sich um eine relativ kleine Gruppe.

DER Warcraft Die Entwickler treten in die Fußstapfen von Bethesda Game Studios, einem weiteren Unternehmen im Besitz von Microsoft, das die erste Gewerkschaft in einem großen Studio gründete und sein gesamtes Team mit 241 Mitgliedern zusammenbrachte. Auch Microsoft hat diese Verbindung freiwillig anerkannt.

„Erst nach der Microsoft-Übernahme begannen sich die Dinge zu verbessern“, sagt Cox über die Bemühungen der Gewerkschaften. „Der Mangel an Angst vor Vergeltungsmaßnahmen hat wirklich geholfen. »

Ein weiterer Vorteil: Es ist wichtig, möglichst viele Kollegen zu kontaktieren. „Wenn Sie versuchen, mit Menschen über eine Gewerkschaft zu sprechen, können Sie dies nur im Einzelgespräch tun“, sagt Cox. Zu diesem Zweck stellen die Organisatoren Zelte auf dem Firmencampus auf, damit sich die Menschen dort informieren können. Die Möglichkeit, offen in einem Raum zu leben, an dem Menschen beispielsweise auf dem Weg zum Mittagessen vorbeikommen könnten, machte diesen Prozess schneller und einfacher.

Activision Blizzard antwortete vor der Veröffentlichung nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.

Cox sagt, dass er und seine Kollegen nicht bemerkten, dass es eine solche Möglichkeit gab, weil es zuvor aufgrund der zurückhaltenden Art der Organisation schwierig war, mit anderen Mitarbeitern zu kommunizieren World of Warcraft Die QA-Gruppe versuchte bereits, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Als ihnen ihre Existenz bewusst wurde, schlossen sie sich zusammen. Was die Frage angeht, wer in der Gewerkschaft sein sollte, sagt Cox, dass alles auf eine sehr einfache Idee hinauslief.

„Sie waren Spieledesigner“, erklärt er. „Die Leute, ohne die das Spiel nicht möglich wäre. » Ob es Autoren, Sounddesigner oder Produzenten sind, spielt keine Rolle. „Wir haben darum gekämpft, alle so weit wie möglich in die gleiche Gruppe zu bringen. »

By rb8jg

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