Als Nintendo am 4. März die Entwickler von Yuzu verklagte, war das nicht nur ein Angriff auf die beste Möglichkeit, Nintendo Switch-Spiele ohne Switch zu spielen. Dies war eine Warnung für jeden, der einen Videospiel-Emulator baut.

Sieben Entwickler haben sich inzwischen von den Projekten zurückgezogen, sie eingestellt oder die Emulationsszene ganz verlassen. Von den Zurückgebliebenen kreisen viele um die Wagen herum, werden leiser und vorsichtiger und versuchen, sich keine Ziele auf den Rücken zu malen. Vier Entwickler lehnten eine Stellungnahme ab Die Kante, sagten mir, sie wollten keine Aufmerksamkeit erregen. Einer versuchte nach dem Start sogar, die Antworten auf meine Fragen zu löschen, weil er plötzlich Angst hatte, die Presse anzulocken.

Nicht jeder hat solche Angst. Vier andere Emulatorteams sagten mir, sie seien optimistisch, dass Nintendo sie nicht herausfordern werde, dass sie über eine solide Rechtsgrundlage hätten und dass Yuzu möglicherweise ein ungewöhnlich belastender Fall gewesen sei. Ein zehnjähriger Veteran erzählt mir, dass jeder nur einer ist wenig mehr besorgt.

Aber wenn ich darauf hinweise, dass Nintendo vor Gericht nichts beweisen musste, geben alle zu, dass sie nicht das Geld haben, um Anwälte zu engagieren. Sie sagen, dass sie wahrscheinlich wie Yuzu gezwungen wären, umzukehren, wenn der japanische Videospielgigant an ihre Tür klopfen würde. „Ich werde tun, was ich tun muss“, sagte mir der selbstbewussteste der vier. „Ich würde gerne gegen ihn kämpfen … aber gleichzeitig weiß ich, dass wir existieren, weil wir Nintendo nicht verärgern.“

Es gibt ein neues Meme, in dem Yuzu die mythische Hydra ist: Schneiden Sie einen Kopf ab und zwei weitere nehmen seinen Platz ein. Dies trifft zum Teil darauf zu, dass mehrere Abzweigungen von Yuzu (und dem 3DS-Emulator Citra) kurz nach dem Tod ihrer Vorgänger entstanden: Suyu, Sudachi, Lemonade und Lime sind einige der bekannten Namen. Aber sie zeigen Nintendo nicht den Finger: Sie betrachten Nintendos Klage als Leitfaden dafür, wie das geht nicht die Firma verärgern.

In seiner Rechtsbeschwerde behauptete Nintendo, Yuzu habe „Piraterie in kolossalem Ausmaß erleichtert“, indem es den Nutzern unter anderem „detaillierte Anweisungen“ gegeben habe, wie man „es mit illegalen Kopien von Nintendo Switch-Spielen zum Laufen bringen“ könne. Okay, keine Anleitungen mehr, sagen die Entwickler des Switch-Emulators, die mit mir gesprochen haben.

Sie sagen auch, dass sie Teile von Yuzu entfernen, die das Spielen von Raubkopien erleichtert haben. Als Ars Technica Berichten zufolge erfordert eine abgespaltene Version namens Suyu, dass Sie die Firmware, title.keys und prod.keys Ihres Switch mitbringen, bevor Sie Nintendo-Spiele entschlüsseln und spielen können. Nur einer davon war bisher technisch erforderlich. (Ganz zu schweigen davon, dass die meisten Leute keinen leicht zu hackenden Switch der ersten Generation haben und diese Dinge wahrscheinlich aus dem Internet herunterladen würden.)

Der Entwickler eines anderen Forks erzählt mir, dass er etwas Ähnliches plant und es den Benutzern ermöglicht, „auf eigenen Beinen zu stehen“, indem er sicherstellt, dass der Code nicht automatisch Schlüssel generiert.

Ein Suyu-Moderator fasst die Situation für uns zusammen.

Die meisten Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, versuchen auch deutlich zu machen, dass sie nicht auf Kosten von Nintendo profitieren. Wer früher Early-Access-Builds hinter einer Spendenseite gesperrt hat, hat damit aufgehört und macht sie nun öffentlich auf GitHub verfügbar. Der Manager eines anderen Projekts sagt mir, dass nie etwas blockiert wird und dass es im Moment auch „strikt keine Spenden“ gibt. Der Dolphin-Emulator, der letztes Jahr einer kleinen Herausforderung durch Nintendo ausgesetzt war, stellt nun öffentlich sein kleines gemeinnütziges Budget zur Verfügung, damit jeder es einsehen kann.

Aber ich weiß nicht, ob diese Schritte ausreichen werden, um Nintendo davon abzuhalten, sich erneut unter Druck zu setzen, insbesondere wenn es darum geht, die Nintendo Switch, seine Haupteinnahmequelle, nachzuahmen. Eines sollte man zu dieser ganzen Situation wissen: Es steht mehr auf dem Spiel als je zuvor. Emulatoren bleiben im Allgemeinen hinter neuen Konsolengenerationen zurück, da die digitale Nachbildung der Funktionen einer Konsole viel Energie und Zeit erfordern kann, um ihre Geheimnisse zu erlernen. Bei Switch war das jedoch nicht der Fall.

Weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung entdeckten Hacker nicht nur eine beispiellose Sicherheitslücke in der ursprünglichen Switch, sondern Emulator-Spielern gelang es auch, Software zum Spielen von Switch-Spielen zu entwickeln. besser als der Switch selbst während seiner eigenen Lebensdauer. Sie haben sich auf Nintendos Terrain etabliert, indem sie kompetent an Switch-ähnlichen tragbaren Geräten wie dem Steam Deck sowie an einigen Telefonen gearbeitet haben. YouTuber haben Tutorials zum Emulieren von Switch-Spielen veröffentlicht, von denen einige Berichten zufolge von Nintendo mit Urheberrechtsansprüchen bedroht wurden; Valve stellte den Yuzu-Emulator sogar (kurz) in einem offiziellen Steam Deck-Video vor.

Aber die Geschwindigkeit der Technologie könnte es Nintendo auch leichter machen, Emulatoren herauszufordern, geben mehrere Entwickler zu. Obwohl Nintendo erst mit der Wii damit begonnen hat, die Verschlüsselung richtig einzuführen, verfügt die Switch offenbar über fünf verschiedene Verschlüsselungsebenen, und Nintendos Beschwerde gegen Yuzu behauptete in erster Linie, dass der Emulator Benutzer dazu ermutigt habe, diese zu umgehen.

Es ist ein Argument, das noch nicht vor Gericht geprüft wurde, und es gibt mindestens einen wichtigen Grund zu der Annahme, dass Nintendo möglicherweise nicht gewinnen würde, wenn es es versuchen würde. Abschnitt 1201 des Digital Millennium Copyright Act Tun ermöglichen Benutzern die enge Umgehung des Kopierschutzes für „die Interoperabilität eines unabhängig erstellten Computerprogramms mit anderen Programmen“, und das Dolphin Emulator-Team hat öffentlich argumentiert, dass dies sogar die gemeinsame Nutzung von Entschlüsselungsschlüsseln umfassen würde.

Aber viele frühere Emulatoren hätten sich dieser Art von Herausforderung nie gestellt, und wiederum hat kein Entwickler das Geld, es zu vermasseln und es herauszufinden. „Wir haben Glück, dass die Systeme, die wir verwenden, einfacher sind und keine fortschrittlichen Verschlüsselungstechniken haben“, sagt ein Entwickler, der sich auf frühe Nintendo-Konsolen konzentriert.

Ein anderer schlägt vor, dass die sichersten Emulatoren für Konsolen geeignet sind, die so alt sind oder auf einem so hohen Niveau emuliert werden, dass Benutzer nicht einmal ein urheberrechtlich geschütztes BIOS mitbringen müssen. Der Sony PSP-Emulator PPSSPP kann sich beispielsweise mit der Behauptung verteidigen, dass er alles, einschließlich BIOS und Betriebssystem, mit seinem eigenen Code emuliert.

Aber je mehr ich mit ihnen rede, desto klarer wird mir, dass Yuzus Zusammenbruch die Anhänger des Emulators leicht erschüttert hat. Keiner schien völlig davon überzeugt zu sein, dass Yuzu verletzt war.

Erste Regel des Emulatorclubs: Wir reden nicht über Piraterie

„Der Yuzu Discord hat sehr darauf geachtet, Piraterie nicht zu erwähnen – sie haben sogar Fehlerberichtsprotokolle analysiert, um zu überprüfen, ob Leute Kopien von Spielen verwenden, die sie selbst erstellt haben“, erzählt mir ein Mitwirkender.

„Sie hatten eine metaphorische Waffe an ihrem Kopf“, sagte ein anderer und nannte Yuzus Eingeständnis Unsinn, dass es „in erster Linie dazu gedacht war, Nintendo Switch-Spiele zu umgehen und zu spielen“ und damit gegen das Gesetz zu verstoßen.

Keiner der Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, hat viel zu verlieren. Es geht nicht um ihren Lebensunterhalt, und sie haben keine zusätzlichen Münder, die sie ernähren könnten. Aber sie verlassen sich immer noch auf die Gunst von Unternehmen wie Nintendo.

Große Unternehmen profitieren manchmal davon, der Nachahmung freien Lauf zu lassen. Sie können klassische Spiele für Nintendo Switch und PlayStation 5 herunterladen Heute wegen Emulatoren. Berichten zufolge hat Nintendo ein eigenes Emulationsteam eingestellt, und Sony hat dies sicherlich getan und mindestens einen Entwickler des PlayStation 2-Emulators PCSX2 engagiert, um PS2-Spiele auf PS4 zu bringen.

Heute arbeitet sein Unternehmen Implicit Conversions mit Sony zusammen, um PS1- und PSP-Spiele auf PS5 zu bringen, darunter herunterladbare Sony-Spiele wie Verbogenes Metall Und Der Siphonfilter leise angetrieben durch Emulation. Das ist Grund zum Optimismus: Vielleicht sieht Nintendo zumindest einen Vorteil darin, den Rest der Szene in Ruhe zu lassen.

By rb8jg

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