Die Schauspieler holten ihre Schilder wieder hervor. Doch dieses Mal streiken Mitglieder der Screen Actors Guild (SAG) gegen die Videospielindustrie, nachdem die Verhandlungen über einen neuen Vertrag für interaktive Medien und Videospiele gescheitert sind. Die Gilde begann am Freitag, dem 26. Juli, zu streiken, um mehr als 160.000 SAG-AFTRA-Mitglieder daran zu hindern, neue Videospielprojekte zu übernehmen, und behinderte Spiele, die sich bereits in der Entwicklung befanden, von den größten Verlagen bis hin zu den kleinsten unabhängigen Studios.

Die Verhandlungen scheiterten aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über den Arbeitnehmerschutz im Zusammenhang mit KI. Die Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA verhandelt die Bedingungen des Interactive Media Agreement (IMA) mit einem Verhandlungsausschuss, der sich aus Videospielherausgebern zusammensetzt, darunter Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games und anderen, die vertreten insgesamt 30 unterzeichnende Unternehmen. Obwohl sich SAG-AFTRA und die Verhandlungsgruppe für Videospiele auf eine Reihe von Vorschlägen einigen konnten, blieb die KI der letzte Stolperstein, der zum Streik führte.

Die KI-Bestimmungen von SAG-AFTRA regeln sowohl Stimm- als auch Bewegungskünstler in Bezug auf digitale Repliken (oder die Verwendung einer vorhandenen Aufführung als Grundlage für die Erstellung neuer Darbietungen ohne den ursprünglichen Künstler) und den Einsatz generativer KI zur Erstellung von Aufführungen ohne anfängliche Eingriffe. Laut SAG-AFTRA sind sich die Verhandlungsunternehmen jedoch nicht einig darüber, welche Art von Künstler Anspruch auf KI-Schutz haben sollte.

Ray Rodriguez, Vertragsmanager bei SAG-AFTRA, sagte, die verhandelnden Unternehmen wollten ursprünglich Sprechern und nicht Bewegungskünstlern Schutz bieten. „Jeder, der einen Stunt oder eine Kreaturendarbietung vorführt, wäre im Rahmen des Arbeitgeberpakets ungeschützt geblieben“, sagte Rodriguez in einem Interview mit Folgen.

Rodriguez sagte, Unternehmen hätten den Schutz später auf bewegende Künstler ausgeweitet, allerdings nur, wenn „der Künstler in der Ausgabe der digitalen KI-Replik identifizierbar ist“.

SAG-AFTRA lehnte diesen Vorschlag ab, da er möglicherweise einen Großteil der Bewegungsaufführungen ausschließen würde. „Ihr Vorschlag würde alles ausschließen, was für mich nicht gleich aussieht und klingt“, sagte Andi Norris, Mitglied des IMA-Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA, auf einer Pressekonferenz.[The proposal] „Dies würde Bewegungsspezialisten, einschließlich Stunts, völlig außen vor lassen und sie würden ersetzt werden … durch seelenlose synthetische Künstler, die auf unsere tatsächlichen Darbietungen geschult sind.“ »

Die verhandelten Videospielunternehmen argumentierten, dass die Bedingungen weit genug gingen und die Zustimmung der Spieler erfordern würden. „Unser Angebot geht direkt auf die Anliegen von SAG-AFTRA ein und erweitert sinnvolle KI-Schutzmaßnahmen, die die Einverständniserklärung und eine faire Vergütung für alle Künstler umfassen, die im Rahmen des IMA arbeiten. Diese Bedingungen gehören zu den stärksten in der Unterhaltungsbranche“, schrieb Audrey Cooling, eine Vertreterin von Videospielunternehmen im Verhandlungsausschuss, in einer Erklärung an Die Kante.

Die Streikregeln von SAG-AFTRA enthalten eine Reihe von Ausnahmen für streikende Unternehmen und Arbeitsplätze, was es schwierig macht, das wahre Ausmaß des Streiks zu ermitteln, insbesondere die Spiele, die davon betroffen sind.

Beispielsweise sind Arbeiten, die im Rahmen des SAG-AFTRA Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement oder eines Interim Interactive Media Agreement durchgeführt werden, vom Streik ausgenommen. Darüber hinaus gewährt eine spezielle IMA-Klausel namens „Schedule Letter Six“ eine Ausnahme für Spiele, die vor August 2023 produziert werden. Das bedeutet, dass Take-Two zwar ein streikendes Unternehmen ist, Grand Theft Auto VI Dies gilt nicht als Streikarbeit. Mitglieder des SAG-AFTRA-Verhandlungsausschusses ermutigten jedoch andere, von der Arbeit an den Sechs-Buchstaben-Nebenspielen abzusehen.

„Nebenschreiben Nr. 6 ermächtigt Künstler, während eines Streiks Dienste zu leisten, verlangt aber nicht davon“, sagte Sarah Elmaleh, Videospielkünstlerin und Vorsitzende des IMA-Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA, in einem TikTok-Video. „Diese Klausel wurde aus einem Grund in unseren Vertrag aufgenommen: um das wertvollste Instrument unserer Gewerkschaft zu untergraben: den Streik. »

Der letzte SAG-AFTRA-Streik in der Videospielindustrie fand 2016 statt und dauerte 11 Monate. Künstler konnten sich dadurch feste Tariferhöhungen, bessere Sicherheitsgarantien am Set und eine bessere Überwachung sichern, um zu verhindern, dass Synchronsprecher Stress bei der Stimmabgabe hervorrufen.

By rb8jg

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