Der mutige Knappe ist ein Spiel, das buchstäblich von der Seite springt. Es spielt in einer Märchenwelt, die dank des Co-Regisseurs und ehemaligen Regisseurs in bezaubernden zwei Dimensionen dargestellt wurde Pokémon Der Künstler James Turner hat dieses Spiel erstellt. Aber manchmal darf sich die heldenhafte Hauptfigur in die reale Welt wagen und Rätsel lösen, die 2D und 3D auf einfallsreiche Weise mischen. Manchmal bewegt man Objekte zwischen Dimensionen; In anderen Fällen ordnen Sie die Wörter in einem Buch neu an, um neue Ergebnisse zu erzielen. Es ist ebenso süß wie kreativ und folgt der Philosophie von Sony Astrobot Es ist ein sehr gutes Jahr für Familienspiele.
Das Spiel versetzt Sie in die Lage von Jot, dem mutigen Knappen des Titels, der die ungewöhnliche Fähigkeit besitzt, außerhalb des Buches, in dem er die Hauptrolle spielt, zu existieren. Die beiden Welten sind grundlegend unterschiedlich: Das Innere des Bilderbuchs ist hell, farbenfroh und schlicht, während die reale Welt dunkel und realistisch ist. Sie sind unterschiedlich, aber durch Jot kreuzen sich die Welten, während er versucht, das Buch vor einem bösen Zauberer zu retten. Beim Lösen von Rätseln geht es darum, Seiten umzublättern, um Gegenstände aus der Vergangenheit zu extrahieren, die Sprache zu nutzen, um Barrieren zu umgehen, und gelegentlich einen Bären zu boxen. Es ist albern und herzlich und erinnert manchmal an die 2D-Segmente von Nintendo-Klassikern Super Mario Odyssee Und Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten.
„Die Idee des Kontrasts war wirklich wichtig für das Spiel.“
Die erste Idee für das Spiel kam Turner in einer Pause, als er gerade gegangen war Pokémon Game Freak, hatte aber noch nicht begonnen, bei All Mögliche Futures zu arbeiten, dem Studio, das er gemeinsam mit Jonathan Biddle gründete. „Ich habe Game Freak verlassen und hatte nichts mehr zu tun“, sagt er. Der Rand„Um diese Lücke zu füllen, habe ich angefangen, einen Online-Comic zu zeichnen. » Dieser Comic mit dem Titel Kosmischenthielt eine Reihe von Charakteren und Ideen, die schließlich Eingang in das Buch finden würden Der mutige Knappe als ihre Märchenerzählung Gestalt annahm.
Für Turner, der häufig urkomische Illustrationen veröffentlicht und bemerkenswerte Pokémon wie Polteageist entworfen hat, bestand eines der Ziele des Spiels darin, einen einzigartigen Stilkonflikt zu schaffen. Nicht nur die Abmessungen von Der mutige Knappe Die Charaktere sollten unterschiedlich sein, aber auch anders aussehen. Es war eine Idee, die sehr früh in der Entwicklung kam. Als Jot in die reale Welt sprang, wurde er zunächst mit einem Cel-Shading versehen, um seinen Cartoon-Stil beizubehalten. Aber am Ende wurde klar, dass eine realistischere, fast spielzeugähnliche Version der Figur besser funktionierte.
Bild: Alle möglichen Zukünfte
„Es hat den Realismus der Außenwelt auf ganz erhebliche und seltsame Weise reduziert“, sagt Turner über Cel Shading. „Selbst wenn die Außenwelt sehr real wäre, wenn das Objekt, das man betrachtet, 90 % der Zeit ist [isn’t]Es fängt an, die Art und Weise zu beeinflussen, wie man den Rest der Welt sieht. Er fügt hinzu, dass „die Idee des Kontrasts für das Spiel wirklich wichtig war.“
Ein gutes Beispiel steht am Anfang Der mutige Knappe wenn Jot nach Pfeil und Bogen sucht, um eine Quest abzuschließen. Es geht darum, durch ein Portal in der realen Welt zu springen, auf einem sehr unordentlichen Desktop voller Hindernisse zu navigieren und dann in eine zerrissene Karte zu springen Magie: The Gathering gegen einen Elfen kämpfen. Als Jot endlich sein Ziel erreicht, erscheinen drei unterschiedliche Kunststile auf dem Bildschirm: ein 2D-Bilderbuchstil, ein realistischer 3D-Stil und ein detaillierter Fantasy-Stil. „Ich dachte, dieser Stilkonflikt wäre der atemberaubendste“, sagt Turner.
„Außerhalb von Nintendo gibt es eine große Lücke. »
Abgesehen von der Optik, Der mutige Knappe zeichnet sich auch dadurch aus, dass es ein Erlebnis ist, das für alle Altersgruppen sehr gut geeignet ist. Die Action und die Rätsel haben gerade genug Tiefe, um jüngere oder weniger erfahrene Spieler zu befriedigen, ohne einschüchternd zu wirken. Es ist wie ein vereinfachtes Spiel Zelda Abenteuer, mit einigen netten Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität, wie einem optionalen Hinweissystem, das nicht zu viele Informationen preisgibt. Es handelt sich um einen Spielstil, der außerhalb von Produkten von Nintendo (zu denen auch das kommende gehört) schwer zu finden sein kann Echos der Weisheit). Aber Titel wie Astrobot Und Der mutige Knappe zeigen, dass es auch für andere Entwickler möglich ist.
„Es gibt viele Leute, die diese Spiele spielen wollen, aber sie wurden nicht so sehr in Betracht gezogen, wie sie hätten sein sollen“, sagt Turner. „Ich habe das Gefühl, dass es außerhalb von Nintendo eine große Lücke gibt und es wäre schön, wenn wir diese Spiele regelmäßiger hätten. Sie sind notwendig. »
Der mutige Knappe ist jetzt für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC verfügbar.