Ich erinnere mich an das Dies ist das erste Mal, dass ich mir ein Tutorial zu Blender, einer 3D-Computergrafiksoftware, angesehen habe, in dem erklärt wird, wie metallische Oberflächen farbige Reflexionen aufweisen, nichtmetallische Oberflächen jedoch nicht. Es war eine faszinierende Kunststunde und ich glaube nicht, dass ich sie jemals bemerkt hätte, wenn niemand darauf hingewiesen hätte. Ich war begeistert, so ein cooles, aber unwichtiges Detail darüber zu erfahren, wie unsere Welt aussieht. Beim Testen der PlayStation 5 Pro von Sony hatte ich immer wieder das gleiche Gefühl.
Im Allgemeinen haben Videospielgrafiken den begehrten Punkt „ziemlich gut“ erreicht. Wann Horizon Zero Dawn wurde 2017 veröffentlicht – Jahre vor der Veröffentlichung der PS5 – niemand dachte, dass es an Optik mangelt. Weit gefehlt. Doch als Sony ein Remaster dieses noch nicht einmal zehn Jahre alten Spiels herausbrachte, nach dem wahrscheinlich niemand gefragt hatte, war es … eigentlich ziemlich gut.
Visuelle Vergleiche zwischen den beiden Versionen des Spiels verdeutlichen, was „bessere Grafik“ in der Neuzeit bedeutet. Anstatt sich auf Dinge wie das Hinzufügen von Pixeln oder Polygonen zu konzentrieren, besteht die derzeitige Flexibilität darin, mehr Pixel oder Polygone hinzuzufügen. Ding in die Spielwelt oder erhalte mehr Bilder mit den Bildern, die du hast. Und die PS5 Pro bietet viel mehr Platz für beides. Ob es den geforderten Preis von 700 US-Dollar wert ist, ist eher subjektiv.
Bessere Grafik
In den meisten PS5-Spielen besteht die Anpassung der Grafik aus zwei einfachen Optionen: dem Fidelity-Modus (manchmal auch „Quality“ genannt) oder dem Performance-Modus. Ersteres zielt darauf ab, die bestmögliche Bildqualität zu erreichen, während letzteres mehr Bilder pro Sekunde und damit ein flüssigeres Spielerlebnis in den Vordergrund stellt. Das Argument für die neueste Konsole von Sony ist, dass man sich mit mehr Leistung unter der Haube und tollen neuen KI- und Raytracing-Funktionen nicht zwischen dem einen oder anderen entscheiden muss.
Die Realität ist komplizierter. So wie sich Gase ausdehnen, um das Volumen ihrer Behälter zu füllen, tendieren Videospiele dazu, sich auszudehnen, um die ihnen zur Verfügung stehende Rechenleistung auszufüllen. Deshalb sind einige Spiele zwar in der Lage, in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde zu laufen, zumindest bis zur PS4 Pro, aber das ist auch heute noch nicht die Standardeinstellung. Jede Konsole ist betriebsfähig Tal der Sterne in 4K mit 60 fps. Aber es ist viel schwieriger, einen fotorealistischen, mit Laub bedeckten postapokalyptischen Sandkasten zu rendern.
Entwickler müssen beim Entwerfen ihrer virtuellen Welten entscheiden, was sie einbeziehen und was sie entfernen möchten. Ist es wichtig, mehr Bäume und Sträucher zu haben? Oder sollten da mehr Leute herumlaufen? Was sollte ein Spieler sehen, wenn er in den Spiegel schaut? Diese Dinge scheinen unwichtig zu sein, bis Sie eine geschäftige Weltraummetropole betreten, die einer Geisterstadt ähnelt.
Noch immersiver
Beim Testen der PS5 Pro fühlten sich die meisten Spiele, die ich gespielt habe, lebendiger und vollständiger an. Nicht weil es unbedingt mehr Pixel gab, sondern weil die Entwickler ihre Effekte nicht so streng budgetiert hatten. In Spider-Man 2Beispielsweise würde der Wechsel vom Performance-Modus zum Fidelity-Modus auf der ursprünglichen PS5 mehr Autos auf den Straßen, mehr Fußgänger auf den Gehwegen und mehr verstreute Bäume und Büsche bedeuten. Auf der PS5 Pro gab es von all diesen Dingen jedoch im Performance-Modus mehr als auf der regulären PS5 im Loyalty-Modus.