Es gab einen Moment in der Zusammenarbeit zwischen Massive Entertainment und Ubisoft Star Wars Outlaws Es war, als ich in die Tiefen einer gruseligen Höhle vordrang, kurz nachdem ich einen Luftkampf im Weltraum absolviert und in einer betrunkenen Kantine ein Kartenspiel gewonnen hatte, als das Spiel für mich klickte. Die übliche Ubisoft-Routine, bei der Symbole auf Karten zu Gewichten im Gehirn werden, war verschwunden. Stattdessen gab es einen organischen, selbstbestimmten Fluss darüber, warum ich mich entschied, die gefrorenen Wüsten eines Planeten zu verlassen, um unter der Oberfläche eines anderen zu graben.
Es war ein Spiel, das auf meine Handlungen reagierte: Es war ein Open-World-Erlebnis, das ich noch nie zuvor erlebt hatte.
Ich empfand große Freude über diese Erkenntnis, da sich die Ereignisse aufgrund meiner eigenen Spielentscheidungen in jedem Moment auf natürliche Weise an mein Spiel anpassten. Es funktioniert dank zweier intelligenter Systeme: Die Gesetzlosen Fraktionssystem, in dem Sie Ihren Ruf bei verschiedenen Verbrechersyndikaten aufbauen oder zerstören, und Verbieten„einzigartiger Ansatz zur Leistungsverbesserung.“
Kay Vess, der Protagonist, knüpft Beziehungen zu allen möglichen zwielichtigen Syndikaten, von denen jedes seine eigenen, ständig widersprüchlichen Ziele hat. Als Freiberufler kann Kay Missionen für jede von ihnen ausführen, aber manchmal bedeutet der Diebstahl von Dokumenten für eine Fraktion, dass ein laufender Plan für eine andere Fraktion untergraben wird. Dies erhöht Kays Ruf für den einen und verringert ihn für den anderen.
Hohe Reputation verschafft Ihnen Rabatte, Zugang zu gewerkschaftlich kontrollierten Bereichen, besondere Geschenke und mehr. Eine geringere Reputation hat das Gegenteil zur Folge, vor allem einen eingeschränkten Zugang zu den Gebieten und feindselige Reaktionen seitens der Gewerkschaftsmitglieder.
Das Ergebnis einer kürzlichen Mission für das Hutt-Syndikat bedeutete beispielsweise, dass ich mich hineinschleichen musste, wenn ich Zugang zum Gebiet des Pyke-Syndikats wollte. Oder ich könnte Wege finden, meinen Ruf bei den Pykes zu verbessern. Eine neue Mission konzentrierte sich auf den Diebstahl oder Kauf eines Gegenstands aus der derzeit verbotenen Pyke-Zone auf dem Dschungelplaneten Akiva. Bevor ich mich auf die Akiva-Mission begab, beschloss ich, meinen Ruf bei den Pykes zu verbessern. Dies führte mich zu den unterirdischen Höhlen eines fernen Mondes von Toshara, weil die Piken dort einen Gegenstand haben wollten.
Der Grund, warum ich überhaupt Zugang zu den Pykes wollte, hatte mit Kays Fähigkeiten zu tun. Verbieten Fähigkeitsverbesserungen sind an das Sammeln bestimmter seltener Ausrüstung und das Ausführen bestimmter Aktionen gebunden. Es gibt keine nennenswerten XP. Ich habe versucht, Kays Fähigkeit zum lautlosen Ausschalten zu verbessern, damit sie härtere Gegner sofort heimlich ausschalten kann. Um diese Fähigkeit zu verbessern, musste man diesen Gegenstand im Gebiet der Pykes stehlen oder kaufen. Und da mein Ruf so schlecht war, war ich jetzt auf dem Mond und erledigte eine Mission für die Pykes, um die Dinge zu verbessern.
Dieses Tauziehen bedeutete, dass ich zu fernen Planeten reiste und Missionen danach auswählte, was mein Spiel in jedem Moment verbessern würde. Ich folgte keinem vorgegebenen Weg und füllte keine Checkliste aus, sondern näherte mich der Welt nach meinen eigenen Vorstellungen.
Das Spiel ist wie folgt aufgebaut: offen, aber mit klaren Flugbahnen, abhängig von Ihren Zielen, wodurch die übliche Aufblähung der offenen Welt von Ubisoft sauber eliminiert wird. Während so viele andere großartige Spiele des Entwicklers, wie Weit gefehlt Oder Überzeugung eines Attentäterserweckte oft den Eindruck, als würden Kästchen angekreuzt, Verbieten bietet aufgrund dieser Tiefe und Vielfalt eine glattere und dennoch substanziellere Spielfläche und lässt dem Spieler dennoch die Wahl, das Geschehen zu bestimmen.
Das Spiel scheint direkt auf die Frustration vieler Spieler über die Größe und Langweiligkeit von Ubisoft-Spielen einzugehen, wie zuletzt in zu sehen war Assassin’s Creed: Valhalla. Verbieten Ich habe wirklich das Gefühl, dass meine Erfahrung und meine Entscheidungen wichtig und Teil des Systems sind. Die Welt reagiert, Ausrichtungen ändern sich, meine Aufgabenwahl ändert sich. Obwohl sich einige zu Recht über die mangelnde Präzision und die Wiederholung von Missionen des Stealth-Systems beschweren, war meine eigene Erfahrung eine ständige Freude, was genau auf das Auf und Ab der Systeme zurückzuführen ist, mit denen ich spielen konnte.
Mir wurde erst beim Spielen klar, wie sehr ich mir eine offene Welt wünschte, die tatsächlich so reaktionsschnell ist Verbieten. Ja, es gibt ein paar Probleme und eine gewisse Instabilität, aber bei Picards Bart, es macht Spaß, mit diesen Systemen zu spielen, und sie bieten die Freiheit, die man braucht, um mit einem geächteten Revolverhelden wie Kay umzugehen.