An der Spitze Auf einem Tisch befestigt sich Prinzessin Zelda auf magische Weise an einer grünen Maschine, die Windböen ausstößt. Sie zoomt sofort auf den Bildschirm heran, während die Luft den Tisch zusammen mit einem Düsentriebwerk nach vorne schleudert. „Table go vroom-vroom“ lautet die Überschrift – nur ein kleiner Vorgeschmack darauf, was ein erfinderischer Spieler leisten kann Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdomdas Neueste in der Nintendo-Reihe.
Echos der Weisheit Es geht darum, neue Wege zu finden, die Objekte in der Welt zu nutzen. Es basiert auf Zeldas Fähigkeit, Feinde und Gegenstände zu kopieren und bei Bedarf wiederzuverwenden. Zu Beginn der Entwicklung des Spiels haben die Entwickler verschiedene Möglichkeiten erkundet, das Spiel zu spielen. Dazu gehörte auch die Möglichkeit, Dungeons durch das Kopieren und Einfügen von Objekten wie Türen oder Kerzen zu modifizieren, sodass die Spieler im Wesentlichen ihr eigenes Gameplay und ihre eigenen Tipps erstellen konnten.
Als Serienproduzent Eiji Aonuma jedoch die Gelegenheit bekam, es zu testen, hatte er eine andere Vision. „Während es Spaß macht, einen eigenen Dungeon zu erstellen und ihn von anderen spielen zu lassen“, sagte er kürzlich in einem „Ask the Developer“-Beitrag auf der Nintendo-Website, „ist es nicht so schlimm, keine Gegenstände mehr auf dem Spielfeld zu platzieren, die kopiert und eingefügt werden können.“ und ein Gameplay erstellen, bei dem sie zur Bekämpfung von Feinden eingesetzt werden können.
Also nein, Echos der Weisheit ist kein Dungeon-Builder. Als Die Legende von Zelda: Tears of the RealmSeine Fähigkeit, Lösungen und provisorische Gegenstände zu erstellen, bedeutet jedoch, dass Spieler schnell ungewöhnliche Wege finden, die Welt zu bereisen und ihre vielen Level zu erobern. In manchen Fällen werden Objekte auf eine so verrückte Art und Weise verwendet, dass sie scheinbar nicht existieren.
Einer von Echos der WeisheitDas nützlichste Objekt ist auch das einfachste: ein Einzelbett mit braunem Rahmen. Die Spieler schnappten sich schnell die Betten, um sich fortzubewegen: Stapeln Sie ein paar davon und schon entsteht eine tolle Brücke oder Leiter. Verteile während eines Kampfes einen und Zelda kann ein Nickerchen machen, um etwas Gesundheit wiederherzustellen, während die beschworenen Monster für sie kämpfen. In einem besonders inspirierenden Beispiel legte ein Spieler Zelda auf ein Bett und rief einen Feind herbei, um Windböen zu erzeugen, die das Bett wegbliesen. Tische sind ebenso nützlich, insbesondere wenn Sie ein paar Wärter in ihrem eigenen Gefängnis verbarrikadieren möchten.
Auf Reddit teilen Spieler Kreationen, die es ihnen ermöglicht haben, sowohl geschlossene Bereiche als auch die Gesetze der Schwerkraft zu umgehen. Einer von ihnen entdeckte, wie man verschiedene Variationen von Flugmaschinen herstellen kann, ohne dass ein Bett erforderlich ist, indem man eine Krähe, einen Stein und einen Feind miteinander verbindet, der Windböen erzeugt. Im Wassertempel des Spiels, bei dem die Spieler den Wasserspiegel langsam anheben müssen, um die Spitze zu erreichen, hat ein unternehmungslustiger Abenteurer herausgefunden, wie er all das Durcheinander vermeiden kann, indem er sorgfältig Wasserblöcke stapelt – Echos, die einen geschlossenen Wasserwürfel bilden, durch den Zelda schwimmen kann – geht direkt nach oben.
So kreativ diese Problemumgehungen auch sind, sie spielen Nintendo auch direkt in die Hände. Auch wenn die Echos wie ein Nerf erscheinen mögen Tränen Obwohl es sich um Mechaniken handelt, die es Spielern ermöglichen, flammenwerfende Phallusse zu bauen, wollte Nintendo ihnen dennoch die Möglichkeit geben, „boshaft“ zu sein. Wie Regisseur Tomomi Sano sagte, besteht das Ziel darin, dass Spieler Wege finden, Echos zu nutzen, die „so genial sind, dass es sich fast wie Betrug anfühlt“.