Während ich Fortschritte mache Schatten des Erdbaumsder neue DLC für Alter RingIch kann nicht anders, als zu denken, dass der Regisseur des Spiels, Hidetaka Miyazaki, mich scheiße macht.

Rede mit ihm beim Summer Game Fest vor zwei Wochen, Miyazaki hat das gesagt Erdbaum ist „vom Volumen her mit Abstand das größte“ als jeder andere FromSoftware-DLC davor. Aber er sagte auch Erdbaum ist „ungefähr das gleiche Volumen wie der Limgrave-Teil des Basisspiels“, der Startbereich von Alter Ringmit „etwas mehr Inhalt“.

Ich kaufe es nicht. Obwohl es unmöglich ist, den Umfang des Spiels genau zu vergleichen, habe ich das Spiel 30 Stunden lang gespielt und bereits festgestellt, dass die neuen DLC-Bereiche umfangreicher sind als Limgrave. Die Karte selbst ist nicht nur groß, sie ist auch vielschichtig, mit riesigen, in Hochebenen eingezwängten Gebieten oben, tiefen Tälern unten und Inseln, deren Erreichen kreative Plattformen erfordert.

Ich würde sagen, es ist weit, weit größer als Limgrave, aber es gibt noch viel mehr zu tun. Schatten des Erdbaums Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass es groß genug ist, um ein eigenes Spiel mit einer eigenen Geschichte zu sein – eines, das ursprünglich vorgesehen war Alter Ring wurde aber letztendlich aus der Zeit herausgeschnitten, bevor es wieder als DLC-Inhalt hinzugefügt wurde.

Erdbaum erzählt die Geschichte von Miquella, dem Bruder von Superboss Malenia und einem der wichtigsten Halbgötter von Alter Ring Traditionen. „Die Konzentration auf Miquella entstand, wie Miyazaki mir erzählte, aus dem Wunsch heraus, George RR Martins Beiträge zum Spiel zu würdigen.“[He] gab uns allen diese großartige Mythologie, mit der wir arbeiten konnten“, sagte Miyazaki. Die Präsentation von Miquellas Geschichte als eigenständiges DLC schloss im Wesentlichen den Kreis über Martins Beteiligung am Spiel Alter Ringder Kreis“, sagte er.

Aber indem man die Größe unterschätzt Schatten des Erdbaums ist nur einer der Gründe, weshalb ich das Gefühl habe, dass Miyazaki mich in die Irre führt. Ich weiß, dass er mich trollt, wenn es um Schwierigkeiten geht.

Unschlagbar ist Rellana, Twin Moon Knight, der Boss im Schloss Enis, in dem die Spieler je nach Erkundungswahl fünf oder 50 Stunden Zeit haben. (Ich bin ihr nach etwa 15 Stunden begegnet.) Keine meiner Strategien oder irgendeine der Hilfsfunktionen im Spiel – die Verwendung von Mimic Tear Ashes, das Herbeirufen von Hilfe von einem NPC, das Ändern meiner Waffen oder Zaubersprüche, das Verursachen von Schaden verursachenden Statuseffekten – ist nicht der Fall scheinen zu funktionieren. Mein bester Versuch hat sie auf die Hälfte ihrer Gesundheit gebracht und ich komme offenbar nicht weiter voran. Und sie ist einfach die große Chefin Nummer zwei.

Laut Miyazaki ist dies Absicht. Er hat das gesagt Erdbaum enthält „10+ Boss-Begegnungen“ – ehrlich gesagt ein weiterer unglaublich absurder Euphemismus, ich habe Schätzungen von 55 Bossen und sogar 80 gesehen. Glücklicherweise werden nur eine kleine Handvoll dieser Bosse benötigt, um die Geschichte voranzutreiben, während der Rest es ist Optional.

„Und diejenigen, die [are optional] sind besonders schwierig“, sagte Miyazaki.

Immer wenn ein neues FromSoftware-Spiel herauskommt, gibt es fast immer eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad. Andere Kritiker meinten, dass der DLC zu extrem schwierig sei. „Es ist wahr, dass diese von FromSoft entwickelte Art der Frustration ein unverzichtbares Element des ist Seelen Erfahrung“, schreibt Alexis Ong in Eurogamer. „Allerdings scheint das eine Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen zu sein, aufgedreht auf elf.“

Ich stimme zu. Aber während ich nachdenke Schatten des Erdbaums Da das Spiel die Grenze zwischen unterhaltsamer Herausforderung und frustrierendem Unmöglichem besser überwinden konnte, wurde es auf Miyazakis Absichten zugeschnitten und spiegelt die Lehren wider, die das Entwicklerteam aus dem Feedback des Originalspiels gezogen hat.

„Traditionell mochten wir immer Spiele und Erlebnisse mit höheren Schwierigkeitsgraden, die auf Kurven basieren, aber ich denke, dass die Natur davon einen Großteil des Gaming-Publikums abschreckt“, sagte er.

Eine widersprüchliche Aussage angesichts seiner Kommentare in einem kürzlichen Interview mit Der Wächter: „Wenn wir wirklich wollten, dass die ganze Welt das Spiel spielt, könnten wir den Schwierigkeitsgrad einfach immer weiter senken, aber das war nicht der richtige Ansatz.“ Eine Verringerung des Schwierigkeitsgrads würde dem Spiel die Freude nehmen, was in meinen Augen das Spiel selbst ruinieren würde.

Er hat nicht Unrecht. Alter Ring Es ist nicht mehr das Spiel des Jahres, wenn es nicht den Schwierigkeitsgrad aufweist, für den ForSoftware bekannt ist. ALSO Erdbaum Es sollte schwer sein, aber nicht so schwer, dass es die Spieler entmutigt. Aber es sollte auch nicht zu einfach sein, denn das würde das Spiel zerstören. Was tun? Die Antwort ist laut Miyazaki Freiheit.

„Die Freiheit, die wir den Spielern geben, hilft dabei, diese Schwierigkeitskurve auszugleichen und macht das Spiel zugänglicher und ansprechender“, sagte er mir.

Ich denke, es hat funktioniert Alter Ring, weniger für diesen DLC. Im Basisspiel konnten Schwierigkeiten durch höhere Level umgangen werden – Spielerfreiheit sozusagen. Aber mit der Hinzufügung neuer DLC-exklusiver Verbrauchsmaterialien, die Ihren Angriff und Ihre Verteidigung erhöhen, hängt Ihre Stärke jetzt von Ihrer Fähigkeit ab, diese seltenen Gegenstände zu finden. Daher hatte ich oft Angst vor den einfachsten Feinden, da mich die Begegnung mit mehr als einem gleichzeitig völlig umbringen würde.

„Ich versuche mir verschiedene Arten vorzustellen, wie ich als Spieler sterben oder getötet werden möchte.“

Abgesehen davon, dass Spieler häufig sterben, Miyazaki hat das auch gesagt Wie Der Tod von Spielern ist genauso wichtig.

„Ich versuche mir verschiedene Arten vorzustellen, wie ich als Spieler sterben oder getötet werden möchte“, erklärte er, dass sich diese Gedanken in manifestieren Alter Ring und in anderen FromSoftware-Spielen als die ikonischen Giftsümpfe. Aber für Erdbaumer gestand, diesen Genuss reduziert zu haben – „Im Original Alter RingIch bin etwas zu weit gegangen.

Es gibt immer noch giftige Sümpfe Erdbaum„Aber in anderen Teilen des Gameplays gibt es immer noch viele Möglichkeiten zu sterben.“

Einer der ikonischen Giftsümpfe von Hidetaka Miyazaki in Shadow of the Erdtree.
Bild: FromSoftware / Ash Parrish

Es sind anscheinend zu viele. Ich wurde geschlagen, blutete, erfror und verbrannte mich. Ich bin von Klippen gefallen, Klippen sind auf mich gefallen – achten Sie auf die brennenden Steine, die die Ofengolems ausspucken – und ich habe mich sogar versehentlich umgebracht, indem ich einen Gegenstand gegessen habe, der meine HP wieder auffüllte und gleichzeitig Gift verursachte.

Trotz meiner Schwierigkeiten vertraut Miyazaki wie ein gütiger Gott mir und seinen Spielern und unterwirft uns nur Prüfungen, von denen er glaubt, dass er sie bestehen kann.

„Wir haben wirklich die Grenzen dessen überschritten, was der Spieler unserer Meinung nach bewältigen kann“, sagte Miyazaki.

Er sagte, dies sei eine der größten Lektionen, die man daraus gelernt habe Alter Ring In Erdbaum Es geht darum, was dem Publikum Spaß machte und was stressig war. „Wir haben versucht, dies zur Grundlage der Boss-Begegnungen im DLC zu machen, damit die Spieler es hoffentlich viel spannender und unterhaltsamer finden“, sagte er.

„Aber wenn nicht“, fügte er hinzu. „Dann tut es mir leid.“

By rb8jg

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