Anfang des Jahres begann Apple damit, seinen App Store für Spiele-Streaming-Dienste wie Xbox Cloud Gaming und GeForce Now zu öffnen und sie damit von der Beschränkung auf Web-Apps auf iPhone und iPad zu befreien. Trotz mehrerer Änderungen an den App Store-Richtlinien von Apple in diesem Jahr haben Microsoft und Nvidia immer noch keine nativen Cloud-Gaming-Apps für iOS veröffentlicht, und Microsoft erklärt nun ausführlich, warum.

Microsoft hatte bereits Anfang des Jahres gesagt, dass die Cloud-Änderungen von Apple nicht „weit genug“ für die Xbox gehen, aber in Eingaben bei der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) argumentiert Microsoft nun, dass die Änderungen, die Apple im Januar, März und März vorgenommen hat Die App Store-Richtlinien von April (Abschnitte 4.9 und 4.7) reichen nicht aus, um den Betrieb einer nativen Xbox Cloud Gaming-App auf iOS zu ermöglichen.

„Microsoft hat eine Reihe anderer Bestimmungen in den Richtlinien von Apple identifiziert, die seine Fähigkeit, eine native iOS-Cloud-Gaming-Anwendung zu vertreiben und zu betreiben, weiterhin einschränken (nämlich Richtlinien 2.1, 2.5.2, 2.5.6, 3.1.1, 3.1.2(a). ), 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2., 4.2.7(e))“, sagte Microsoft in einer am Ende bei der CMA eingereichten Akte Juli.

Laut Microsoft stellen die Richtlinien von Apple „immer noch ein Hindernis für native Cloud-Gaming-Anwendungen dar“, da es den Anschein hat, dass das Unternehmen die Richtlinien sowohl technisch als auch wirtschaftlich nicht einhalten kann, wenn es Spiele von Drittanbietern in seinen Xbox Cloud Gaming-Dienst auf iOS integriert. Microsoft hebt insbesondere die Forderung von Apple hervor, bei plattformübergreifenden Diensten wie Xbox Cloud Gaming alle Inhalte, Abonnements und Funktionen in einer iOS-App als In-App-Kauf (IAP) verfügbar zu machen:

Tatsächlich sind die IAP-Provisionsgebühren von Apple auf einem Niveau festgesetzt, das weder wirtschaftlich sinnvoll noch vertretbar ist. Die Provision von 30 % macht es Microsoft unmöglich, sein Cloud-Gaming-Dienstangebot effektiv zu monetarisieren, da Richtlinie 3.1.3(b) es verbietet, iOS-Benutzern verschiedene Inhalte, Abonnements oder Funktionen anzubieten (einschließlich der Einbeziehung von Verbrauchsmaterialien in plattformübergreifenden Spielen) (im Vergleich dazu). auf Inhalte, Abonnements und Funktionen, die auf anderen Plattformen angeboten werden).

Wie die CMA in ihrer Marktstudie zum mobilen Ökosystem feststellt, ist die von Apple auf IAPs erhobene Gebühr von 30 % das Ergebnis mangelnden Wettbewerbs bei der Verbreitung nativer iOS-Anwendungen.

Microsoft behauptet außerdem, dass Spieleentwickler von Drittanbietern ihre Spiele neu programmieren müssten, um die IAP-Anforderungen zu erfüllen.

Microsoft stellt auch die 3.1.1-Richtlinie von Apple in Frage, die Entwickler von iOS-Apps daran hindert, externe Links zu erstellen, um den Kauf von Abonnements zu ermöglichen. Apple sieht eine Ausnahme für „Reader“-Anwendungen vor, Cloud-Gaming-Anwendungen fallen jedoch nicht unter diese Ausnahme. Apple argumentiert in seiner Einreichung bei der CMA, dass es „nie eine Gaming-App für die Inanspruchnahme der Reader Rule zugelassen hat“ und sagt daher, dass App-Entwickler ihren Ansatz für In-App-Käufe im Zusammenhang mit Cloud-Gaming nicht in Frage stellen sollten.

Die CMA führt derzeit Marktforschung zu mobilen Browsern, Browser-Engines und dem Vertrieb von Cloud-Gaming-Diensten über App-Stores im Vereinigten Königreich durch. Es wurden eine Reihe möglicher Lösungen identifiziert, um Wettbewerbsbedenken in Bezug auf Cloud-Gaming-Anwendungen auf Mobilgeräten auszuräumen, einschließlich der potenziellen Verpflichtung von Apple, den Betrieb nativer Cloud-Gaming-Anwendungen auf „schreibgeschützter“ Basis ohne Käufe oder Abonnements im Spiel zu ermöglichen müssen nicht umcodiert werden.

Die CMA erwägt außerdem, von Apple und Google zu verlangen, dass sie Anbietern von Cloud-Gaming-Diensten die Integration ihrer eigenen In-App-Zahlungssysteme gestatten, und erwägt außerdem mögliche Anforderungen an Apple, seine Richtlinien zu ändern, um Elemente zu entfernen, die technische Einschränkungen für Cloud-Gaming-Anwendungen enthalten könnten .

Apple gibt an, Cloud-Gaming über Web-Apps zu unterstützen, und nennt sogar zwei davon Rand Artikel, die Microsofts Verbesserungen der Xbox Cloud Gaming-Leistung auf iPhone und iPad behandeln und darauf hinweisen, dass mehr als 20 Millionen Menschen Xbox Cloud Gaming genutzt haben. „Es ist erwähnenswert, dass, obwohl die CMA im Diskussionspapier die Bedenken von Microsoft anführt, Microsoft sich entschieden hat, seit den Änderungen der Richtlinien durch Apple nicht mehr mit Apple in Bezug auf Cloud-Gaming-Anwendungen zusammenzuarbeiten“, sagt Apple. „Dieser Mangel an Engagement entsteht trotz der Bemühungen von Apple, neue Möglichkeiten und Tools für Cloud-Gaming-Apps auf iOS bekannt zu machen. »

Apple behauptet außerdem, dass Entwickler „…im Allgemeinen keine Schwierigkeiten mit der IPA-Anforderung haben“ und zitiert dann Antstream, einen kleinen App-Entwickler, der Anfang des Jahres den ersten Spiele-Streaming-Dienst für das iPhone mit mehr als 1.300 Retro-Titeln im App Store startete von Atari-, Amiga- und Nintendo-Konsolen. Apple half Antstream dabei, Abonnements zu optimieren, redaktionelle Rahmenbedingungen einzurichten und sogar die PR für die Ankündigung des Starts zu überprüfen und zu steuern.

Die CMA hat allen relevanten Parteien eine Frist zur Beantwortung ihrer Marktuntersuchung für diesen Monat gesetzt, bevor sie im November einen vorläufigen Entscheidungsbericht veröffentlicht. Microsoft und Apple werden dann zwischen November und Dezember genügend Zeit haben, ihre Gespräche fortzusetzen, bevor sie im Februar oder März nächsten Jahres einen Abschlussbericht veröffentlichen.

By rb8jg

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