An diesem Punkt tauchen möglicherweise Begriffe wie Ambient Computing, Pervasive Computing und sogar (schauderhaft) das Internet der Dinge in Ihrem Gehirn auf. Sind wir wieder hier? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, ist das vielleicht kein Grund zur Verzweiflung. Béhar nennt den Begleitroboter Moxie von Emboded, die Altenpflege ElliQ und das Roboterbett Happiest Baby als Beispiele für KI-gestützte Geräte, die „tatsächlich spezifische menschliche Bedürfnisse erfüllen“ – aber es ist erwähnenswert, dass Béhar an all diesen Produkten beteiligt ist. Er sagt: „Wir gestalten diese Erlebnisse so, dass sie direkt in das eigentliche physische Element dieser Produkte integriert werden und nicht in Ihr Smartphone. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, alles auf einem persönlichen Gerät zu erledigen, und wir sind der Meinung, dass diese Lösungen nicht sozial störend sind und in ihrer Verwendung tatsächlich magischer sind.
Letzte Woche überreichte Sir Jonathan Ive den Absolventen des Royal College of Art und des Imperial College bei der Zeremonie in der Royal Festival Hall in London Diplome, was seiner Rolle als Elder Statesman des Designs gerecht wird. Stephen Green, Leiter des gemeinsamen Innovation Design Engineering-Programms der beiden Universitäten, meint, dass Ive der ideale Kandidat ist, um all die Post-Smartphone- und Post-Screen-Erlebnisse, die wir im letzten Jahrzehnt erlebt haben, zurückzugewinnen und zu verstoffwechseln . seien es Sprachagenten – die laut Green in Kombination und nicht allein eingesetzt werden müssen –, Bluetooth-Beacons für eine höhere Standorttreue, Signalverarbeitung, Geruchssensoren (OK, vielleicht sind wir für Letzteres noch nicht ganz bereit eins).
„Historisch gesehen war das das Schöne an Apple mit Steve Jobs“, sagt Green. „Letztendlich ist er ein Vermarkter mit großer technologischer Weitsicht und der Fähigkeit, durch das, was manchmal als Designführerschaft bezeichnet wird, ein großartiges Team aus Menschen und Investoren um sich zusammenzustellen, um dies zu erreichen.“ Offensichtlich verfügt Jony Ive über viele dieser Zutaten, die nötig sind, und über die Unterstützung, die er um sich herum sammeln kann, um eine unglaubliche kritische Masse zu erreichen und etwas Innovatives zu tun. Weil viele Technologien und Möglichkeiten vorhanden sind.
Das iPhone der KI
In den ursprünglichen Gerüchten und Berichten war natürlich von einem „KI-iPhone“ die Rede, im Sinne eines hochleistungsfähigen Geräts, das alltäglichen Menschen Zugang zu modernster Technologie ermöglicht. Es ist wahrscheinlich, dass die dominierende Komponente jedes von LoveFrom und OpenAI zusammengestellten, die Ära prägenden Systems selbstdefinierend sein wird. gegen das iPhone. Erwähnungen von sozialer Unruhe und Bildschirmsucht stimmen mit Ives etwas schwer fassbaren Kommentaren über Smartphones und Social-Media-Sucht im Laufe der Jahre überein.
Ive hat öffentlich erklärt, dass er die Bildschirmzeit seiner Kinder begrenzt hat. Als Anna Wintour ihn 2018 auf der Bühne des WIRED25-Gipfels fragte, ob wir jetzt „zu vernetzt“ seien, antwortete er: „In der Natur der Innovation liegt es, dass man nicht alle Konsequenzen vorhersagen kann.“ Meiner Erfahrung nach gab es einige überraschende Konsequenzen. Manche davon sind fabelhaft, manche weniger.
Ein möglicher Seelenverwandter, sowohl was den Bruch mit Smartphone-Normen als auch mit der Kultur von San Francisco betrifft, ist Anjan Katta, der Gründer von Daylight, dessen Tablet DC-1 mit einem papierähnlichen Bildschirm bei 60 fps gegen den Strich geht. Er sagt, schädliche Komponenten unserer aktuellen Verbrauchertechnologien, darunter blaues Licht, Flackern und Suchtbenachrichtigungen, können uns kränker und ängstlicher machen. „Als jemand, der die extremen Unannehmlichkeiten moderner Technologie, einschließlich Überanstrengung der Augen, Störungen des Tagesrhythmus, Verschlimmerung von ADHS-Symptomen und psychischen Problemen wie Angstzuständen und Depressionen, direkt erlebt hat“, sagt -he, „unterstütze ich voll und ganz den Wunsch, etwas Persönliches zu schaffen.“ Computer. Geräte, die nicht so viel Zeit und Energie verbrauchen.