Wir haben Ihnen kürzlich erklärt, warum der Nintendo 64-Controller im Gegensatz zu all Ihren unvollkommenen Kindheitserinnerungen tatsächlich schrecklich war. Sehen wir uns nun an, warum der GameCube-Controller das genaue Gegenteil ist. Tatsächlich ist es eines der besten Joypads, die Nintendo je herausgebracht hat, und ein leuchtendes Beispiel dafür, wie viel Nintendo in einer einzigen Konsolengeneration verbessern konnte.

Der Controller wurde 2001 zusammen mit dem kleineren GameCube auf den Markt gebracht und verfeinerte die Eingaben des N64 auf wunderbare Weise. Der Hauptcontroller und das D-Pad wurden für einen einfachen Zugriff ausgerichtet, während die vier C-Tasten des Vorgängers zu ihrer endgültigen Form weiterentwickelt wurden, dem C-Stick, einem lang erwarteten zweiten Controller, der eine bessere Spielsteuerung ermöglichte.

Der falsch platzierte Z-Auslöser des N64 wurde zum Z-Knopf des GameCube und sitzt auf dem rechten Schulterauslöser, während der linke und der rechte Auslöser nach außen gebogen sind, um die Finger der Spieler auf natürliche Weise zu greifen.

Das klassische und beliebte GameCube-Pad.

Fotografie: Mit freundlicher Genehmigung von Nintendo

Das GameCube-Pad bot auch mutige Designoptionen, wie zum Beispiel die äußerst markante A-Taste, umgeben von den Satelliten-B-, X- und Y-Tasten, wobei die beiden letzteren zum ersten Mal seit dem SNES wiederkehrten. Die Asymmetrie ist immer noch etwas seltsam anzusehen, aber mechanisch funktioniert es wunderbar.

Mario zum Springen zu bringen, sein Daseinsgrund, ist mit diesem kolossalen A-Knopf verbunden Super Mario Sun; Dies ist die Hauptinteraktionsschaltfläche für Luigis Villa Oder Die Legende von Zelda: The Wind Wakerden Aufnahmeknopf hinein Metroid Prime. Dies diente den Spielern – und vielleicht sogar den Entwicklern – als schöne Erinnerung daran, wie oft eine einzelne Taste das Steuerungslayout dominiert und wie die Steuerung oft vereinfacht werden kann, um die Eingabe von vornherein zu minimieren.

Insgesamt war dies ein unglaublich ergonomischer Controller, der bequemer zu halten war als sein Vorgänger und besser für den Griff des Homo Sapiens geeignet war – einer Spezies, die sich, wie bereits erwähnt, dahingehend entwickelte, im Allgemeinen zwei Hände statt drei zu haben.

Frei wie ein Vogel

Ein Jahr später verbesserte Nintendo sogar den GameCube-Controller mit dem glorreichen WaveBird-Modell, einem kabellosen Upgrade, das endlich das Gaming-Kabel der Konsole durchtrennte.

Der GameCube war nicht die erste Konsole, die einen drahtlosen Controller einführte – diese Ehre gebührt technisch gesehen wahrscheinlich dem Atari 2600 –, aber der WaveBird machte die Idee schließlich realisierbar. Viele frühere Bemühungen stützten sich auf einen Infrarotdetektor (wie Nintendos eigener NES Satellite, der es bis zu vier Spielern ermöglichte, sich aus einer Entfernung von 15 Fuß mit dem bescheidenen NES zu verbinden), aber da die Technologie eine strikte Sichtlinie zwischen Controller und Empfänger erforderte. zu arbeiten, scheiterten sie oft. Andere, wie diese Monstrosität, die Intel 1999 als drahtlosen PC-Controller versuchte, erforderten die Installation prominenter Basisstationen.

By rb8jg

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