Letztes Wochenende beehrte Metallica die virtuelle Bühne von Vierzehn TageAber die Veranstaltung war viel mehr als nur ein Heavy-Metal-Konzert. Dies war Teil einer mehrwöchigen Einführung von Modi und Inhalten, die wirklich zeigte, wie groß und komplex das Spiel geworden war. Das Battle Royale hat sich nach und nach zu einem ganzen Ökosystem aus Spielen und Erlebnissen entwickelt, und das Metallica-Crossover dürfte das bislang komplexeste gewesen sein.

Das Konzert war der Höhepunkt des Erlebnisses und es war, als würde man durch eine interaktive Version eines Heavy-Metal-Albumcovers gehen. Die Spieler wurden in einem Flitzer zu einer mit Pyrotechnik beladenen Konzertbühne gebracht, bevor sie zu einem gotischen Glockenturm weitergingen und sich mit einem bedrohlichen Puppenspieler duellierten. Wie bei den vorherigen virtuellen Konzerten von Eminem und Ariana Grande war dies ein Versuch, das Gefühl, eine Live-Show zu sehen, mit etwas Fantastischem zu verbinden. „Es konnte nicht nur eine verrückte Flucht sein“, sagt Daryl Atkins, Executive Creative Director bei Magnopus, dem Studio, das das Erlebnis entworfen hat. „Also haben wir eine Reise geplant, die in der Realität begann – und dann an einen Ort führte, der unmöglich war. »

Atkins versuchte zunächst, die Atmosphäre eines authentischen Live-Konzerts nachzubilden. „Sie sind keine sehr konzeptionelle Band wie Iron Maiden, sondern können sich auf große visuelle Elemente verlassen, die wir direkt übersetzen können“, erklärt er. „Metallica ist sehr zurückhaltend, es geht nur um die Musik und die Performance. » Aus diesem Grund war die Gruppe bereits in den frühesten Phasen des Designprozesses involviert, zu denen auch die Definition der Tracklist und die Bereitstellung von Motion-Capture-Sequenzen gehörten, mit denen die Entwickler arbeiten konnten. Das Studio präsentierte die ursprüngliche Idee mit Konzeptzeichnungen, aber von da an blieb Magnopus weitgehend die Freiheit, die Dinge auszuarbeiten. „Uns wurde vertraut“, sagt Atkins.

Das Metallica-Event war auch ein Versuch, auf früheren Shows aufzubauen und mehr Interaktivität aus verschiedenen Bereichen zu erzielen Vierzehn Tage Die Spieler mussten mit dem Auto Rennen fahren, bevor sie buchstäblich blitzschnell durch den Turm fuhren und eine Waffe für einen Bosskampf einsammeln. Dies führte zu einigen Designherausforderungen. Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Videospiel durften die Spieler nicht zurückgelassen werden, sonst würden sie die Show zusammen mit allen anderen verpassen. „Wir haben ein dynamisches Respawn-System, das den Spawn-Punkt im Takt der Musik verschiebt“, erklärt Creative Director Dan Taylor. „Wenn du also stirbst, spawnst du an der richtigen Stelle auf der Strecke wieder. Einige Spieler bleiben zurück und werden nach vorne gezogen, während diejenigen, die vorn liegen, zurückgezogen werden. Es gleicht alles auf ziemlich organische Weise aus. »

Das Konzert war das Herzstück einer arbeitsreichen Zeit für Vierzehn Tage. Das Spiel präsentierte seine aktuelle Verrückter Max-inspiriert von der Saison im Mai, die einen Vorgeschmack auf das Erscheinungsbild der Gruppe gab. Doch richtig los ging es Mitte Juni, als eine Metallica-Gitarre als Battle-Royale-Waffe hinzugefügt wurde und eine Rennstrecke im Metallica-Stil erschien Raketenrennenund die Gruppe ersetzte Billie Eilish als Hauptdarstellerin im Musikmodus. Fortnite-Festival. Nach dem ersten Konzert startete Epic einen neuen Modus namens Reload, der an diesem Wochenende mehr als eine Million Spieler zusammenbrachte.

Es ist weit entfernt von den einfacheren Zeiten, als Marshmello auf der Bühne stand. Vierzehn Tage ist jetzt ein komplexeres Biest und jedes Element – ​​sei es das Aussehen eines Charakters oder ein neuer Modus – scheint sorgfältig geplant zu sein. Emily Levy, Direktorin für strategische Partnerschaften bei Epic, sagt, das Ziel bestehe darin, „Momente zu schaffen, die wirkungsvoll und bedeutungsvoll sind“. Das letzte Konzert ähnelte der Art und Weise, wie dem Auftritt von Eminem ein Rückschlag vorausging Vierzehn Tage OG, das viele Spieler am Ende ihrer Karriere anzog. Im Moment keine Zeit Vierzehn Tage existiert isoliert.

By rb8jg

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