Super Mario Bros. Wunder ist ein Spiel voller bizarrer Ideen. Dank magischer Blumen, die, wenn sie gesammelt werden, ein unerwartetes neues Element einführen, können Spieler alles erleben, von einer Gruppe Piranha-Pflanzen, die gleichzeitig in Gesang ausbrechen, bis hin zu Mario, der sich in einen Haufen empfindungsfähiger Glibber verwandelt. Tatsächlich gibt es so viele Ideen, dass Regisseur Shiro Mouri nicht sicher war, ob das Team sie umsetzen könnte. „Am Anfang, als ich hörte, dass wir pro Kurs einen Wundereffekt erzeugen würden und dass alle Kurse unterschiedliche Wundereffekte haben würden“, sagt er. Die Kante„Ich dachte: ‚Das ist dumm. Es ist unmöglich.'”

Es stellte sich heraus, dass das Problem nicht so sehr darin bestand, Ideen zu entwickeln. Nintendo-Entwickler haben ein Brainstorming über viele potenzielle Kräfte durchgeführt – rund 2.000, die auf Haftnotizen notiert und für alle sichtbar auf einer großen Tafel im Kyoto-Büro des Unternehmens angebracht wurden. Laut Produzent Takashi Tezuka, der von Anfang an an der Franchise gearbeitet hat Super Mario Bros.Das Spiel verfügte nicht nur über ein großes Entwicklungsteam, sondern auch über einen umfassenden Ideenfindungsprozess, um diese verschiedenen wunderbaren Blumenkonzepte zu entwickeln. In dieser Zeit gab es keine Ideen. Irgendwann kam Koji Kondo, der berühmte Komponist hinter den ikonischen Melodien von Mario Und Zelda, ließ eine Blume frei, die Mario in eine Live-Action-Version seiner selbst in Menschengröße verwandeln würde. „Sie hatten ein Umfeld, in dem sie frei denken und Ideen entwickeln konnten“, sagt Tezuka über den Prozess.

Es gelang ihnen, die Liste einzugrenzen, indem sie Kriterien dafür entwickelten, was tatsächlich zum Spiel passen würde: Damit eine Idee funktionierte, musste sie eine Verbindung zwischen dem Moment vor der Wirkung und etwas haben, um das es ging. Dies hatte Auswirkungen auf das Gameplay. Also passte etwas rein Ästhetisches, wie ein seltsamer Live-Action-Mario, nicht. Mouri stellte sich auch eine Blume vor, die Mario pixelig machen würde, aber sie hatte das gleiche Problem. „Obwohl es meine eigene Idee war, war ich derjenige, der sie letztendlich ablehnte“, sagt er.

Nachdem die Liste deutlich reduziert wurde, bestand der nächste Schritt darin, spielbare Prototypen zu erstellen. Dazu teilte sich das Team in Gruppen auf, bestehend aus einem Künstler, einem Designer und einem Klangkünstler. „Sie haben etwas geschaffen, die Idee dann mit den anderen Teams geteilt, und die Leute haben diskutiert, kombiniert, hinzugefügt und verfeinert“, sagt Tezuka. „Die erste Idee ist nicht die, die wir für die beste halten. Dies war die Grundlage, auf der die Ebenen von den anderen Teams hinzugefügt wurden, und daraus entstand die Idee, die wir verwenden würden.

Ein ungenutztes Konzept von Super Mario Bros. Wunder.
Bild: Nintendo

Einige Ideen wurden zu diesem Zeitpunkt einfach verworfen. Ein Beispiel bestand darin, Marios Kopf in eine gigantische 8-Bit-Version von sich selbst zu verwandeln, aber statt aus Pixeln bestand er aus Ziegeln … die die Feinde dann Stück für Stück zu fressen versuchten. In der Praxis gab es nicht viel Strategie; Die Spieler mussten einfach so schnell wie möglich bis zum Ende rennen, bevor ihr Kopf verschwand. Weitere Ideen entstanden während der Prototypenphase.

Eines der ersten Level von Wunder Mario trifft auf eine Herde fliehender blauer Bullen. Im ursprünglichen Konzept war der Stier ein Nashorn, das bis zum Ende eines Levels alles zermalmen konnte, was ihm in den Weg kam. Aber das erwies sich als zu einfach und zu einfach. „Die Idee war interessant, deshalb haben wir uns entschieden, einen Prototypen zu bauen“, sagt Mouri. „Aber als wir den Prototyp erstellt hatten, wurde uns klar, dass darin eine Herausforderung lag.“ Um die Mario-Formel zu ändern, stellten die Designer die Kreaturen auf den Kopf. Alleeinschließlich des Fahnenmastes am Ende, was das Level noch weiter ausdehnt.

Diese Idee des Neudenkens Super Mario Rohstoffe seien ein wichtiger Teil des Prozesses gewesen, erklärt Tezuka. Während Wunder ist größtenteils ein 2D-Side-Scrolling-Spiel wie seine Vorgänger, es nimmt aber auch viele bedeutende Änderungen an der Formel vor. Die Karte ist offener gestaltet, sodass Sie Etappen in unterschiedlicher Reihenfolge bewältigen können, und neue Abzeichen verleihen besondere Fähigkeiten, sodass Spieler das Erlebnis nach ihren Wünschen anpassen können. Früher stabile grüne Rohre können jetzt wackeln und sich bewegen, und manchmal kann man sich nicht einmal auf die Schwerkraft verlassen. „Wir haben es wirklich Stück für Stück angegangen“, erklärt Tezuka. „Brauchen wir ein 1-Up-System? Brauchen wir einen Timer? Brauchen wir all diese Dinge, die zu den traditionellen Grundnahrungsmitteln von Mario gehören? Wir haben jeden von ihnen überprüft und bewertet.

Diese ständige Frage, was für ein Super Mario Das Spiel dürfte einer der Gründe dafür sein, dass die Formel nicht gealtert ist, obwohl es sie schon fast 40 Jahre gibt – und warum Wunder, Insbesondere gelingt es, bis zum Schluss zu überraschen. In einer Zeit, in der der Klempner beliebter denn je ist, mit einem Blockbuster-Film und Themenparks auf der ganzen Welt, scheinen auch seine Ausflüge immer seltsamer zu werden. „Ich weiß nicht, ob es eine Grenze gibt“, sagt Mouri, als er gefragt wird, ob eine Idee möglicherweise zu bizarr ist Super Mario. „Ich denke, es kommt wirklich darauf an, ob das Gameplay Spaß macht.“

By rb8jg

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