Microsoft verschiebt seine Halo Entwicklung der Unreal Engine 5, nach mehr als einem Jahr voller Gerüchte über einen Engine-Wechsel nach einer Überarbeitung des Managements von 343 Industries, Entlassungen und anderen Veränderungen. 343 Industries wird im Rahmen dieser Ankündigung des Engine-Wechsels nun zu Halo Studios, in der Hoffnung, ein neues Kapitel in der Geschichte von zu schlagen Halo.

Halo Der Wechsel zur Unreal Engine 5 ist der erste Schritt einer Transformation für Halo Studios, die auf eine Änderung der Technologie, Struktur, Prozesse und sogar Kultur abzielt. „Wir werden nicht nur versuchen, die Entwicklungseffizienz zu verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele entwickeln“, erklärt Pierre Hintze, Studioleiter von Halo Studios.

Master Chief in Unreal Engine 5.
Bild: Halo Studios

Teambildung Halo wird von der Slipspace Engine des Studios zu Unreal wechseln, nach der proprietären Engine, für die es entwickelt wurde Halo Unendlich wurde schwierig zu bedienen und belastete die Entwicklung. Halo Studios musste viel Personal für die Entwicklung der Slipspace Engine aufwenden, und Teile davon sind fast 25 Jahre alt.

„Eines unserer Hauptinteressen ist die Entwicklung und Erweiterung unserer Welt, damit die Spieler mehr erleben und mit ihnen interagieren können“, sagt Chris Matthews, Art Director bei Halo Studios. „Nanit und Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] gibt uns die Möglichkeit, dies auf eine Weise zu tun, die die Branche noch nie zuvor gesehen hat. Als Künstler ist es unglaublich spannend, diese Arbeit zu machen.

Halo Studios verpflichtet sich nicht zu einem Veröffentlichungsdatum oder Neuigkeiten Halo Spielankündigungen für den Moment, aber das Team hat einige Beispiele dafür erstellt Halo läuft in Unreal. Bei dem Projekt mit dem Namen „Project Foundry“ handelt es sich „weder um ein Spiel noch um eine Technologiedemo“, sondern vielmehr um ein Forschungs-, Entwicklungs- und Schulungstool. Es ist auch die Grundlage dafür, wie sich das Studio in seiner Bauweise weiterentwickelt. Halo Spiele.

Die Welt von Halo in Unreal Engine 5.
Bild: Halo Studios

Project Foundry wurde wie ein Expeditionsspiel aufgebaut, sodass eine Reihe von ihnen darin auftauchen konnten Halo Spiele in der Zukunft. „Man kann mit Fug und Recht sagen, dass wir die Absicht haben, dass der Großteil dessen, was wir in Foundry präsentiert haben, so sein wird erwartet Wir beteiligen uns an Projekten, die wir bauen oder an zukünftigen Projekten“, sagt Hintze.

Project Foundry enthält detailliertere Landschaften für Halo-Biome sowie Laubstufen, die wir nicht gesehen haben Halo Spiele in der Vergangenheit. Die Rüstung des Master Chiefs wurde in dieser Sequenz sogar umgestaltet, Monate nachdem ich sie exklusiv in enthüllt hatte Notizblock dass Microsoft an einer Form von arbeitete Halo: Combat Evolved Remaster.

Halo Studios arbeitet derzeit an mehreren Halo Spiele, während die Slipstream-Engine weiterhin mit Strom versorgt wird Halo Unendlich. „Wir haben uns überproportional darauf konzentriert, die Voraussetzungen für den Serviceerfolg zu schaffen Halo Unendlich“, sagt Hintze. “[But switching to Unreal] ermöglicht es uns, uns auf die Schaffung vielfältiger neuer Erlebnisse von höchstmöglicher Qualität zu konzentrieren.

By rb8jg

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