Es ist 21 Uhr und ich möchte nur noch schlafen. Ich habe kaum die Energie zum Reden, geschweige denn zum Spielen eines Videospiels. Aber ich habe einen Job zu erledigen, und das ist Überarbeiten Astrobot bis zum Veröffentlichungsdatum, also mache ich einen Deal mit mir selbst, nur zwei Level zu spielen, und dann gehe ich ins Bett …

Fünf Stunden später brennt mein Gesicht vom Lächeln. Ich bin überzeugt, dass ich eine Mauer bauen und dann durchbrechen könnte. Das ist die Art und Weise Astrobot wird dir ein Gefühl geben.

AstrobotDas ab sofort für PlayStation 5 verfügbare Plattformspiel zum Sammeln. Sie spielen den Roboter Astro, der sich an Bord seines PS5-förmigen Mutterschiffs mit 300 seiner Freunde ins All wagt, einige davon sind einfache Roboter, andere Roboterversionen berühmter Charaktere aus Videospielen. Plötzlich wird er von einem nicht ganz so subtilen Xbox-grünen außerirdischen Monster angegriffen, das sein Schiff zerstört und seine Teile und 300 Freunde in alle Ecken des Universums verstreut.

Astrobot ist voller Standard-Plattform-Tropen, strahlt aber in ihrer Präsentation ein Gefühl von Staunen aus. Während Sie die Galaxien erkunden, um Ihre Mitroboter zu finden und neue Teile des Spiels freizuschalten, werden Sie auf viele bekannte Elemente stoßen, die jedoch auf originelle und unterhaltsame Weise umgesetzt werden. Fast jedes Plattformspiel verfügt über eine Fähigkeit, mit der Sie über längere Distanzen schießen können, aber keines von ihnen ermöglicht es Ihnen, dies zu tun, indem Sie sich eine Bulldogge auf den Rücken schnallen.

Das Bulldoggen-Power-Up wirkt wie eine Rakete und treibt Sie durch weite, offene Räume.
Bild: Team Asobi

Die verschiedenen von Astro erkundeten Level haben Themen, die Sie erwarten würden. Es gibt einen Dschungelplaneten, einen Vulkanplaneten und Welten voller Piraten, Geister und Gärtner. Auf manchen Welten sind besondere Fähigkeiten zum Navigieren erforderlich, und auch diese sind in ihrer Funktion, wenn nicht sogar in ihrer Form, recht normal. Mit dem Affen-Power-Up kannst du Wände erklimmen, während die Maus-Fähigkeit dich schrumpfen lässt, um Zugang zu winzigen Räumen zu erhalten. Es gibt sogar eine Super Mario Sonnenschein-eine Kraft vom Typ FLUDD, die Flüssigkeit nutzt, um Astro zu bewegen.

Ich bin überzeugt, dass ich eine Mauer bauen und dann hindurchgehen könnte. Dies ist die Art der Methode Astrobot wird dir ein Gefühl geben

Das Entwicklerteam Asobi hat das Jump’n’Run-Rad hier nicht neu erfunden, aber wie bei jedem guten Jump’n’Run sind es die einzigartigen Einsatzmöglichkeiten der Kräfte, die sie zu etwas Besonderem machen. Anstelle von Wasser saugt dieses FLUDD-Power-Up eine grüne Substanz an, die es dann ausspuckt, um Grasplattformen zu schaffen. Ich lachte wie ein Kleinkind, als ich damit einen besonderen Feind besiegte, indem ich ihm buchstäblich sein klebriges grünes Gehirn aussaugte.

Ein Power-Up – das ich nicht beschreiben kann, außer es zu sagen wirklich süß denn es zu verstehen macht hier einen großen Teil des Spaßes aus – es fängt wirklich die Essenz ein Astrobot. Als ich es zum ersten Mal entdeckte, konnte ich es überhaupt nicht verstehen. Es erschien mir nutzlos; Ich kam mir dumm vor, weil ich von dem bisher unglaublich einfachen Spiel verwirrt war. Und im Gegensatz zu den meisten meiner Handheld-Spiele hat mir das Spiel nicht geholfen. Astrobot Normalerweise wird eine kleine Tutorial-Box angezeigt, in der erklärt wird, wie man es benutzt, aber dieses Mal hat es mich absichtlich hängen lassen. Ein Spiel zu spielen ist wie ein Gespräch mit seinen Entwicklern, ohne direkt sprechen zu können, und es fühlte sich an, als wäre die Kommunikation unterbrochen.

Aber dann fiel mir ein, dass es bei der Kommunikation zwischen Spieler und Entwickler nicht nur darum geht, was zu tun ist, sondern auch darum, was zu tun ist. fühlen. Und Plötzlich fühlte es sich an, als ob sie direkt über meiner Schulter schwebten und ihr Lachen zurückhielten, wie es ein lieber Freund tun würde, während er darauf wartete, dass ich einen Witz verstand. Sie hatten absichtlich eine Erklärung zurückgehalten, weil sie wollten, dass ich das Gefühl des Verständnisses für mich selbst verspüre. Sie wollten, dass ich lache, was sie wohl auch während der Empfängnis getan haben.

Und als ich es endlich verstand, war der Schock des Verstehens so stark, dass ich lachte, bis ich spontan in Tränen ausbrach und laut sagte, ohne jemanden anzusprechen: „AstroBot, ich würde gerne sterben für dich.”

Er kommt mit ein wenig Hilfe seiner PlayStation-Freunde zurecht.
Bild: Team Asobi

Es gibt so viele Momente genau dieser Art. Ich dachte, die Roboter, die du gerettet hast, seien nur eine Währung, mit der du zum nächsten Level aufsteigst, nur um dann zu erkennen, dass es in der Kernwelt des Spiels deine Freunde sind, die ihre Körper aufs Spiel setzen, um dir zu helfen, an noch mehr Sammlerstücke zu gelangen. Einige charakteristische Roboter im PlayStation-Stil (denken Sie an den mit Aloys roten Haaren oder Kratos‘ Bart) dienen einem spezielleren Zweck. Wenn du sie speicherst, können sie dir die Kraft dieses Charakters verleihen und dich auf ein besonderes Level bringen, das einem Spiel wie diesem nachempfunden ist Horizon Zero Dawn Oder Unerforschtso detailliert, dass sie sogar Nebenquests aus dem Original enthalten. Und ich wette, dass Sie während des letzten Bosskampfs und der Credits-Sequenz etwas anderes als warme Nostalgie verspüren – ich hatte keine Ahnung, wie ein PlayStation Move-Controller in mir so viele Emotionen auslösen konnte.

Seit meiner zweistündigen Demo beim Summer Game Fest Anfang des Jahres wusste ich es Astrobot wäre etwas Besonderes. Es war ein einfacher, fröhlicher kleiner Plattformer, der als Hommage an die Vergangenheit von PlayStation konzipiert wurde. Und wenn das alles wäre, wäre es ein toller kleiner Zwischenstopp im Spielplan 2024, während wir uns auf die größeren, mit größerer Spannung erwarteten Veröffentlichungen zubewegen Dragon Age: Keeping the Veil, Echoes of WisdomUnd Indiana Jones und der Große Kreis.

Aber Astrobot ist viel mehr als ein Plattformspiel, das von den späten 90ern inspiriert und für ein modernes Publikum und moderne Hardware neu konzipiert wurde. Es ist die Art von Spiel, die uns daran erinnert, warum es Videospiele überhaupt gibt: Liebe. (Ja, ich weiß, es klingt kitschig, aber ich meine es ernst.) Astrobot veranschaulicht die große Liebe, die uns dazu antreibt, Videospiele zu spielen, zu erstellen, zu schreiben und mit unseren Freunden und unserer Familie zu teilen. Auch wenn es Sie weit über die Schlafenszeit hinaus wach hält.

By rb8jg

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