Ich bin beeindruckt von der Intelligenz der Entwickler von Final Fantasy VII Wiedergeburt Sind. Ich glaube, nachdem ich einen Artikel gesehen habe, in dem Cloud während der Nibelheim-Rückblende und seine Ankunft in der Stadt viel später im Spiel verglichen wurden erschüttert von subtiler Brillanz in der Art und Weise, wie Square kleinste Animationsdetails nutzte, um eine der größten und schockierendsten Wendungen der Geschichte zu vermitteln. Final Fantasy Erzählgeschichte.

Spoiler für Final Fantasy VII Wiedergeburt folgen.

In einem von pwtizza auf X geteilten Clip sitzt Cloud mit einem seiner großen Schwerter auf dem Rücken auf Nibelheims berühmtem Wasserturm. In der rechten Hälfte des Clips nimmt Cloud sein Schwert ab, bevor er auf dem Wasserturm sitzt. In der linken Hälfte des Clips ist dies nicht der Fall; Cloud sitzt einfach da, Buster Sword und alles.

Die linke Hälfte des Clips wurde während der Eröffnungsstunden des Spiels aufgenommen und erzählt von dem berüchtigten Vorfall in Nibelheim, der sich fünf Jahre vor den Ereignissen von Nibelheim ereignete Renaissance. Da dies sehr früh im Spiel geschieht und es keine Rolle spielt, ob man die Geschichte kennt oder nicht, hat das Fehlen von Animationen zu diesem Zeitpunkt eigentlich keine Bedeutung.

Aber wenn man diesen Moment mit dem Rest des Spiels in Zusammenhang bringt, wird dieser Mangel an Animation irritierend. Den Clip zu sehen und zu erkennen, was die Entwickler gemacht haben, war sehr aufregend, weil er ein Detail, das ich dachte, völlig neu kontextualisierte Fest während der Wiedergabe eingeschaltet Renaissance: Clouds körperliche Beziehung zu seinem Schwert.

Das Buster-Schwert (und der Rest von Clouds ebenso schwerem Arsenal an übergroßen Schwertern) ist ein wesentlicher Bestandteil von Cloud als Charakter. Aber in der Praxis scheint es wirklich nervig zu sein, sie herumzuschleppen. Das habe ich mich oft gefragt, seit ich das Original zum ersten Mal gespielt habe Final Fantasy VII, wie Cloud von Moment zu Moment sein Leben mit diesem Ding auf dem Rücken bewältigt. Es ist so lang, dass ich mir oft das Geräusch vorstelle, das es macht, wenn es über den Dreck kratzt. Als ich in Clouds SOLDAT-Stiefel schlüpfe, spüre ich das merkwürdige Unbehagen, wenn die Spitze des Schwertes über unebenen Boden schleift oder gegen die Treppe schlägt, während er das Hauptgebäude von Cloud hinaufläuft. Shinra.

In der Originalversion Final Fantasy VII, Außerhalb des Kampfes sehen wir das Schwert kaum. Cloud holt es heraus, wenn es Zeit zum Kämpfen ist, und die große Waffe erscheint auf wundersame Weise aus seinem Hintern, denn nun ja … das Spiel wurde 1997 erstellt und technische Einschränkungen verhinderten wahrscheinlich, dass die Waffen der Charaktere ständig zur Schau gestellt wurden.

In Renaissance, Ich war jedoch aufgeregt, als ich sah, wie Cloud sein Schwert umrundete. Wenn er sich an Chocobo-Haltestellen und in Kerkern auf diese Bänke setzt, um sich auszuruhen, zieht er am Griff des Schwertes, um es zur Seite zu bewegen. Jeder Queen’s Blood-Tisch ist mit einer speziellen Stelle ausgestattet, an der Cloud seine Waffe ablegen kann – ähnlich wie die Schirmständer, die man in schicken Einzelhandelsgeschäften sieht. Bevor er sich im Bett ausruht, nimmt sich Cloud immer die Zeit, seine Ausrüstung wegzuräumen, bevor er sich hinlegt.

Ich mag es, wenn das Gameplay die Erzählung eines Spiels verstärkt, und RenaissanceDie Entwickler von waren so heimtückisch clever in der Art und Weise, wie sie den Grundstein dafür gelegt haben [what will be?] DER [trilogy’s?] schockierende Wendung.

Die große Enthüllung im Original Final Fantasy VII ist, dass Cloud seine Version der Ereignisse in Nibelheim erfunden hat. Alles, was uns aus seiner Sicht gezeigt wird, ist eine Lüge, die aus falschen Erinnerungen besteht. Tatsächlich sollte er nicht einmal sein legendäres Buster-Schwert haben, da die Ereignisse, die ihn dazu veranlasst haben, es zu benutzen, noch nicht einmal eingetreten sind. In RenaissanceIn der Nibelheim-Sequenz gibt es mehrere Momente, die auf die Realität der Situation hinweisen. Wenn Sie mit der Geschichte vertraut sind, sind sie leicht zu erkennen, wie der „Wachmann“, der auf Clouds brennendes Haus zukriecht und seine Rufe nach „Mutter“ verstummt.

RenaissanceDie Entwickler von haben große Anstrengungen unternommen, um uns anhand so vieler kleiner Momente zu zeigen, wie Cloud sich mit seinem Schwert bewegte, um den Moment dieser Aktion zu erschaffen nicht passieren unglaublich bedeutsam. In der linken Hälfte des Clips stellt Cloud sein Schwert nicht so ein, dass es sitzt, da die Entwickler dieses Maß an Realismus der Einfachheit halber geopfert haben. Er bewegt sein Schwert nicht, weil Es gibt kein Schwert, das man bewegen kann.

In diesem leicht zu übersehenden Detail – und ich wette, dass die Entwickler damit gerechnet haben, dass die Spieler es völlig ignorieren – erhalten wir den wichtigsten Hinweis darauf, dass das, was wir in Nibelheim sehen, tatsächlich nur eine Lüge ist. Es ist absolut atemberaubend, weil es aufschlussreich ist solch in so kurzer Zeit entwickelt und zeigt die kluge und akribische Genialität der Entwickler des Spiels.

By rb8jg

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